
Ruin, su primer título, era premonitorio
Warrior’s Lair ha sido cancelado
No es que Warrior’s Lair, el juego anteriormente conocido como Ruin, fuese uno de los títulos más esperados del año, pero no tenía mala pinta e iba a salir…
No es que Warrior’s Lair, el juego anteriormente conocido como Ruin, fuese uno de los títulos más esperados del año, pero no tenía mala pinta e iba a salir…
Ya está asomando por la puerta 400 Days, el DLC de The Walking Dead que servirá como transición entre lo que Telltale nos contó en la primera e inolvidable temporada de su mejor juego y lo que vendrá en la segunda, presumiblemente de cara a otoño. Al parecer son cinco historias distintas, así que como expansión promete un buen rato de tensión y emociones fuertes. Apuntad las fechas, que esto interesa:
Cada vez son más los títulos independientes más o menos celebrados que acaban visitando consolas de Sony. Proteus es desde hoy el último de esa lista.
Durante el desarrollo de Disney Infinity no me cabe duda de que los jefes de proyecto colaron algún gas del amor en los conductos de ventilación para que se respirase jovialidad en el ambiente. O eso parece, porque el monumental sandbox subsidiario intelectual de Pixar huele que alimenta por todos los costados. Si ya mola la idea de hacer un poco lo que nos dé la gana, quizá estos Play Sets (zonas «preparadas» con personajes y situaciones de una misma franquicia) pongan algo de orden en el caos.
Es imposible cansarse de Muramasa Rebirth, así que aquí tenéis el tráiler de lanzamiento del juego, que se puso ayer a la venta en Estados Unidos.
Namco Bandai ha anunciado oficialmente, con el clásico combo de vídeo y nota de prensa, aquel Dragon Ball Z: Battle of Z que descubríamos hace un par de días.
No es el mayor de sus problemas, pero lo de las tarjetas de memoria de Vita seguro que ha hecho que más de uno se pensase dos veces la compra de la portátil.
En Videogamer han estado hablando con Sony Reino Unido sobre la suscripción Plus a PSN, un tema que con el cambio de generación puede tener a muchos usuarios algo intranquilos con un servicio que, a día de hoy, no tiene rival. Para evitaros el wall of text os desgloso más o menos la información importante, que no es mucha. Vamos allá, ¿no?
Pep nos habló de él hace un mes y nos recordó que, aunque lo desarrolla Santa Monica Studio, los cimientos de Hohokum son absolutamente indies. El desarrollo está siendo compartido con sus padres originales, los británicos de Honeyslug, y la cosa en movimiento es tan adorable y eye-candy como sugerían sus primeras imágenes.
La pobre Vita lo tiene muy jodido para levantar cabeza si este E3 es reflejo de su futuro. Pero ahí siguen Media Molecule y su Tearaway…