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Monográfico Pentiment #6

Choquejuergas: Pentimentar la Historia

Marta Trivi y Alberto Corona reciben a Juan Salas y Clara Doña para hablar sobre el juego de Obsidian, profundizando en algunos temas del monográfico y abriendo líneas nuevas a medida que avanzan las dos horas de conversación.

6

Si Dios lo permite

La intrincada senda de Pentiment

El juego de Obsidian nos engaña desde el comienzo. Para transitar sus ingeniosos recovecos, debemos abandonar nuestra habitual posición de poder.

1

Yo te cuido

Andreas Maler y el minotauro

La unión de la comunidad sirve como pieza fundamental para destruir la naturaleza laberíntica del trauma, propiciando el cuidado de los individuos que la forman.

1

Permitted West

Análisis de Lego Horizon Adventures

El imposible cruce entre el universo de Aloy y los bloques de construcción más populares del planeta complace, pero acaba no llegando muy lejos.

2

Salvar al hermano Piero

Leve polvillo de violetas

La dulzura del hermano Piero perfila Pentiment como un juego de base humanista en el que caben la injusticia y el prejuicio, la pobreza y la riqueza, pero que mantiene en su centro la misericordia.

1

HEAVY. MACHINE. GUN.

Análisis de Metal Slug Tactics

Leikir Studio traduce Metal Slug, la cima de los run and gun, a la estrategia por turnos en un juego que interesa más de lo que emociona.

3

La herencia

Análisis de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Square Enix propone un remake sensible que sabe dejar a un lado sus ambiciones propias para que sean las ambiciones del original las que brillen en un merecido primer plano.

4

Una entrevista con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe

Shin-chan, espíritu libre

Hablamos con Akira Nagashima, director de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, y Ryūji Kanbe, responsable de localización, sobre los retos y alegrías de desarrollar esta secuela.