Forma y fondo
Análisis de Worldless
El debut de Noname Studios experimenta con la posibilidad de crear un videojuego sin colorantes ni conservantes, en el que el estímulo dominante sea el disfrute mismo de jugar.
El debut de Noname Studios experimenta con la posibilidad de crear un videojuego sin colorantes ni conservantes, en el que el estímulo dominante sea el disfrute mismo de jugar.
El particular anti RPG de Andy Brophy, concebido hace en su inicio como un juego Flash, se hace realidad esta semana tras un Kickstarter y una década de trabajo.
Comentamos el informe financiero del Embracer Group, la marcha del director de Returnal y, entre otras noticias, la dolarización de los precios de Steam en Argentina.
Atlus sigue dándole vueltas a su juego reciente más popular con un spin-off que lleva al terreno táctico algunas ideas de combate que lleva explorando desde hace años.
El vasto sandbox de Galvanic Games ofrece posibilidades casi infinitas con sus armas, pero carece de desafíos que igualen su creatividad y magnetismo.
El estudio madrileño Out of the Blue propone una revisión del Show de Truman que propone una reflexión exhaustiva y que va mucho más allá de su referencia inicial.
Croteam regresa a su universo de puzzles y filosofía con una secuela que a veces hace echar de menos la soledad del original.
Don’t Scream ha sido el último fenómeno viral, uno de estos juegos con un pico de atención muy pronunciado durante un periodo relativamente breve. No ha sido el único juego con una presencia notable en redes sociales estos días, ¿os habéis cruzado, por casualidad, con algún clip del juego del melón?
Como intermedio o aperitivo antes de la siguiente gran entrega de la serie, el Ryu ga Gotoku Studio rinde homenaje a Kazuma Kiryu con una entrega menor pero a la que es difícil hacerle ascos.
Lo nuevo de Hideaki Itsuno y Capcom es una secuela cargada de novedades en lo jugable y con un prometedor mundo. Os contamos nuestras impresiones tras una hora en la piel de un Ascendido.