¿Demasié?
¿Cuántos juegos son demasiados juegos?
Los más de 14.000 títulos publicados en Steam el año pasado reviven el debate sobre lo conveniente o inconveniente de que salgan tantos juegos.
Los más de 14.000 títulos publicados en Steam el año pasado reviven el debate sobre lo conveniente o inconveniente de que salgan tantos juegos.
La semana del Games Done Quick nos trae muchísimos lanzamientos, el making of de The Last of Us Parte II y otras noticias que comentamos en este episodio de la Recarga Activa.
Combinando lo sesudo de los mejores Sokoban-like con la exploración y el sentido de la aventura de un Zelda, lo nuevo de Jason Newman promete ser uno de los imprescindibles del año para fans de los thinky puzzles.
El estudio brasileño Bombservice condensa casi quince años de aprendizaje con Momodora en un juego de acción y exploración en el que se nota oficio, cariño y cuidado.
Este ambicioso mod amplía el juego original con una nueva campaña que por momentos podría pasar por una expansión oficial y de pago.
Retomamos el pulso de la industria echando un vistazo a los principales lanzamientos que esperamos durante el primer trimestre de 2024.
Capcom termina de recuperar su popular serie de visual novels con la segunda trilogía, una oportunidad para revisitar los Ace Attorney post-Shu Takumi y para pulir errores del pasado.
Epic se anota un tanto en su juicio contra Google, Fntastic cierra tras el cuestionable lanzamiento de The Day Before y se confirma que Free Radical Design cae como parte de la reestructuración del Embracer Group.
A medio camino entre P.T. y el pasatiempo de buscar las diferencias, The Exit 8 aprovecha al máximo sus limitados recursos para proponer una experiencia que inquieta y perturba con muy poquita cosa.
La «steamificación» de la gestión de ciudades acaba teniendo la mecha más corta de la cuenta, perdiendo el interés a medio plazo que parece natural en su género.