
Desde Los Angeles: No tengo amigos suficientes como para jugar a Battlefield 4
DICE no parece intentar cambiar más de la cuenta las dinámicas que le han llevado a ser lo que es ahora mismo.

Muy a la moda
Final Fantasy XIV A New Realm Reborn quiere enseñarte tres clases nuevas
¿Ansiosos por echarle el guante a ese arrepentimiento material y palpable que es Final Fantasy XIV A New Realm Reborn? Ya queda poco para catarlo en PS3 y PC, aunque igual muchos ya os esperáis a la necs-llen, ¿no? Da igual, lo de hoy os interesa de todos modos: Square Enix desvela tres nuevas clases incorporadas al elenco: el arcanista, el escolar hipster y el invocador. La diferencia entre ellos tendréis que averiguarla en otro momento, porque el tráiler tampoco es tan, tan explicativo.

¡MENUDO CABRÓN!
Nuevas capturas y artwork de The Witcher 3: Wild Hunt
Incluye un Baphomet, algunos perretes, escenarios extremadamente detallados, y el temible ATAQUE DE CHISPITAS de Geralt de Rivia.

Desde Los Angeles: Estrenar PlayStation 4 con Driveclub no parece una mala idea
La filosofía de Driveclub es eminentemente arcade: lejos de intentar competir con la simulación de Gran Turismo, el juego de Evolution Studio se siente menos exigente, más inmediato, interesado más por la diversión directa.

Sólo en PS3 y PS4
Podremos jugar como Aveline en Assassin’s Creed IV
Se rumoreaba que Assassin’s Creed IV: Black Flag tendría contenido
exclusivo en sus versiones para PS3 y PS4. Ubisoft ha confirmado que es
así…

¿Es esta la interfaz de PS4?
En Polygon se están haciendo eco de un vídeo que ha salido a la luz hace unas horas y que podría ser parte del material promocional de PS4 que Sony viene guardándose hasta el momento. La idea la típica: ver a alguien usando las funcionalidades que ofrecerá PS4 tanto dentro como fuera de los juegos dejándonos ver con relativo detalle el tipo de interfaz que incluirá la consola. Eso sí, el hecho de que esto no se mostrase en la conferencia le resta un poco de crédito.

Ni falta que le hace
El juego de Mad Max no tiene multijugador
Hablando con GSpot, el director del juego de Mad Max, Frank Rooke, ha soltado hoy algunos detalles interesantes sobre el camino que está tomando su desarrollo. Parece que en Avalanche tienen muy claro que, aunque el juego sea de mundo abierto, están decididos a brindarnos una experiencia íntima y personal, una aventura con zumbados postapocalípticos y aldeas de supervivientes donde el centro seamos nosotros:

¡YAY!
El nuevo Mirror’s Edge será de mundo abierto
Me parece que esta noticia no le hará mucha gracia a Pep, pero para los que disfrutamos de los sandbox esto es lo puto mejor: dice Frank Gibeau que Mirror’s Edge, el nuevo reboot, acontecerá en un mundo abierto, de modo que podamos hacer ¡PARKOUR! libremente de aquí para allá. Y yo digo: bien.