
Gracias por las barbas
NBA 2K14 nos presenta su Eco-Motion Engine
No están muy finos últimamente los que se encargan de poner nombre a los motores gráficos, pero se lo perdonamos cuando sirven para mover juegos así de majos.
No están muy finos últimamente los que se encargan de poner nombre a los motores gráficos, pero se lo perdonamos cuando sirven para mover juegos así de majos.
Las cosas pueden complicarse en el juego de Cerny. Tiene sentido, pues, plantear el cooperativo como una ayuda a los zagales menos habilidosos que…
Activision ya ha vendido a tiendas copias del juego por valor de mil millones de dólares.
La nueva versión del MMO comparte servidores entre plataformas, permitiendo el juego conjunto y facilitando el paso de una generación a otra.
Pensad en cada vídeo promocional de las consolas next-gen como en un cigarro consumido nerviosamente por un futuro padre histérico en una sala de espera de los ochenta y entenderéis la avalancha de metraje. Hoy toca ver algunas obviedades del mando, un poco sobre los mundos digitales que nos esperan, la gloria del Remote Play en Vita y algunos juegos que deberían ser de lanzamiento y se han ido retrasando.
El mes pasado supimos que DriveClub se retrasaba hasta 2014 y que finalmente no sería uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation 4.
Tiene toda la pinta de ser de esos multijugadores de tarde y media que no van a ningún sitio, pero no se le puede negar a Ubisoft su voluntad de darle vueltas al asunto en Assassin’s Creed IV: Black Flag y sus dos modos competitivos. Cuando el asunto se convierte en un juego del pilla-pilla parece francamente divertido, pero todo ese rollo de las perks a mí me despierta la más absoluta de las perezas. El resto, bueno, juzgad vosotros mismos.
Parece, por decir algo, que los anuncios televisivos de videojuegos se centren más en convencer y reafirmar en su elección al que ya ha decidido comprarse el juego, o algo así. No se explica de otro modo que se gasten un dineral en producir spots como el de Killzone: Shadow Fall, magníficamente bien hecho, con mucho sentido de la épica emocional pero con CERO descripción del producto. A lo mejor si anuncias un juego deberías enseñarlo un poquito, llamadme simple.
Junto a Super TIME Force, otro de esos juegos deliberadamente retro que nos tiene el corazón en un puño es Hyper Light Drifter, uno de los exitazos más gordos y merecidos del año en Kickstarter. Con 645.000 dólares frescos en el bolsillo (pedían 27.000, calculad la proporción y enloqueced) los zagales de Heart Machine ya no tienen nada más de qué preocuparse que en acabar el juego en 2014, que quede bien y que llegue a muchas plataformas. Y a juzgar por el vídeo de combate que acaban de enseñar, la segunda ya la damos por satisfecha.
Coincidiendo con el anuncio de que el juego se adelanta en Estados Unidos (aquí se mantiene la fecha: 29 de noviembre), EA ha publicado unas cuantas imágenes nuevas.