
¡Cuevas de hielo!
SSX – Diario de desarrollo III: Diseño de niveles
De cómo meter en SSX montañas reales sin que se resientan ni los atajos ni la locura de los descensos a toda leche.
De cómo meter en SSX montañas reales sin que se resientan ni los atajos ni la locura de los descensos a toda leche.
Los lunes son los nuevos sábados, ya lo sabréis, y por eso Naughty Dog nos presenta el multijugador de Uncharted 3: Drake’s Deception, con música de auténtico festival.
Sorprendentes las capturas de Prey 2 que nos acercan los titanes de VG247 y que, si la memoria no me falla estrepitosamente, distan una barbaridad de cualquier cosa parecida al primer juego.
Hace ya casi dos años (joer, cómo pasa el tiempo) os hablé de Under Siege, un juego que Seed Studios estaba desarrollando para PlayStation Network.
Es fácil tener buenas vibraciones sobre algo si justo antes de ello estás bebiendo una pinta en el último piso de la Guinness Storehouse de Dublín.
Un tal Lupinko, forero de NeoGAF conocido por haber filtrado en más de una ocasión informaciones que luego se confirmaron, twitteó hace unos días una afirmación (concretamente: «Capcom va a actualizar Dattomavuru» (así se refiere a Marvel Vs.
Desde luego, cuando vemos lo que se trae Gearbox entre manos con Duke Nukem Forever podemos asegurar dos cosas: una, que en cuanto a mecánica de juego no veremos nada sorprendente o revolucionario; y dos, que tampoco hace ninguna falta.
En algún momento de esta tarde, todo el mundo publicará unas impresiones sobre el multijugador de Uncharted 3: Drake’s Deception.
Con el primer Risen era fácil prever que se trata de un mojón de serias proporciones nada más con ver el tráiler que lanzaron en el que se combinaban imágenes directas del juego con música de Nightwish.