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#ps3

Hete aquí la banda sonora de FIFA 13
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I tell you I want you / I'll tell you I need you

Hete aquí la banda sonora de FIFA 13

Cada año me sucede lo mismo: toda la lista de canciones del nuevo FIFA siempre me suena a chino, no conozco a nadie, y cuando pasa un año ya me las conozco mejor que el tono de mi teléfono. Con FIFA 13 la cosa se repite. Conozco Club Foot de Kasabian (temazo, en efecto), posiblemente porque tiene siete años, y el resto ni pajolera idea, oiga. Pero qué más da, tras la criba de la primera semana las amaré casi todas. Aquí va la tracklist:

Anunciado Call of Juarez: Gunslinger
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Ojo por ojo

Anunciado Call of Juarez: Gunslinger

Sin que Call of Juarez haya sido, admitámoslo, una franquicia puntera, es cierto que Ubisoft estuvo a punto de cargarse la IP con ese extraño desvarío que fue CoJ: The Cartel, un título que parecía haber metido en la saga con calzador. Ahora anuncian Call of Juarez: Gunslinger que, desde la humildad (es descargable) y las buenas maneras (comparte estilo de juego con CoJ: Bound in Blood), tratará de saciar a los fans del western. Estaremos atentos.

Segunda guía de supervivencia de Far Cry 3
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Psicópatas, drogas y otros peligros

Segunda guía de supervivencia de Far Cry 3

Ubisoft nos trae la segunda guía de supervivencia de Far Cry 3, donde el agente Huntley nos ofrece nuevos consejos para salir airosos de nuestro enfrentamiento con el locuelo de Vaas Montenegro y nos enseña cuáles son las formas de ganar dinero y ampliar nuestro arsenal. Todo ellos aderezado con gameplay donde vemos al protagonista enfrentarse a los narcos, matar animales salvajes y jugar al póquer.

The Last of Us nos enseña un poco más de lo que vimos en el E3
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15 minutos de gameplay del GOTY 2013

The Last of Us nos enseña un poco más de lo que vimos en el E3

Acaba de publicarse en YouTube un nuevo vídeo de The Last of Us que muestra el mismo fragmento jugable que ya vimos en el pasado E3. Ya sabéis, aquel que terminaba con Joel reventándole la cabeza a un tipo de un escopetazo. Ahora podemos ver hasta 15 minutos de esa misma secuencia pero jugada de forma diferente y con una parte que no vimos en el E3. Sigue molando mil.

Schafer: «Ser abierto no hace daño»
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A Brütal Legend le podría haber venido bien, dice

Schafer: «Ser abierto no hace daño»

A Brütal Legend no le fue tan bien como podría haberle ido, y Tim Schafer cree que fue «injustamente menospreciado» por culpa de una «mala comunicación» entre los desarrolladores, los distribuidores y los usuarios.

El director creativo de Assassin's Creed III cree que a las superproducciones les quedan dos telediarios
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Todo tiende hacia lo pequeño, según él

El director creativo de Assassin’s Creed III cree que a las superproducciones les quedan dos telediarios

Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed III, ha hablado sobre lo que supone hacer un juego de unas dimensiones tan masivas como el suyo en una época en la que cada vez se tiende más al desarrollo pequeño, y su conclusión ha sido clara: cada vez se hacen menos juegos así, y la tendencia continuará por ese camino.

Análisis de The Walking Dead: Episode 3
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Living on borrowed time

Análisis de The Walking Dead: Episode 3

[Análisis de The Walking Dead: Episode 1 – A New Day] [Análisis de The Walking Dead: Episode 2 – Starved for Help] [Análisis de The Walking Dead: Episode 4 – Around Every Corner] [Análisis de The Walking Dead: Episode 5 – No Time Left] Imaginad la peor de las situaciones. Os levantáis un domingo, obscenamente […]

PlayStation Home se pone la escafandra
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En el espacio nadie puede oirte bailar

PlayStation Home se pone la escafandra

Sony quiere sacar de la inopia a Home, una idea que sonaba interesante al principio pero moría cuando se acababan las cosas que hacer o te cansabas de ligarte a pobres ingenuos usando avatares sugerentes. Por eso ahora lanza cosas como esta: una estación espacial donde debemos ocuparnos del mantenimiento (por ejemplo, controlar paneles para no acabar ciegos por el Sol) o cargarnos asteroides con una torreta. Mejor que bailar en una plaza, ¿no?