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Análisis de Darksiders II
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Sus muertos a caballo

Análisis de Darksiders II

Cada entrega en la saga de Vigil ha estado —y con suerte estará— definida por su protagonista más de lo habitual. No es para menos, cuando son los Cuatro Putos Jinetes del Apocalipsis quienes se disponen a contar su historia. Muerte es un personaje más ágil, más decidido, más complejo y más capullo que Guerra, […]

Neverwinter volvió a la PAX con una historia de piratas
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Neverwinter volvió a la PAX con una historia de piratas

Ni es Neverwinter Nights ni aspira a ello, pero no por ser una modesta adaptación de Dungeons & Dragons tiene menos ilusión por hacer las cosas bien. El último material que se ha visto de Neverwinter demuestra que el MMORPG tiene muy en cuenta el mundo en el que se desarrolla, y nos muestra la historia de piratas muertos y maldiciones locas que hay en cierta zona llamada Blackdagger Keep. En lo visual, eso sí, da cosica.

(El doblaje de) Unepic necesita tu ayuda
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Al ataque, por las voces

(El doblaje de) Unepic necesita tu ayuda

Unepic, uno de los galardonados de los últimos premios del Gamelab, necesita que le echéis un cable. Francisco Téllez, el creador del juego (¡indie de verdad!), nos avisa de la campaña de crowdfunding con la que busca reunir el dinero suficiente para poner voz a las muchísimas líneas de diálogo de Unepic y doblar el juego al castellano.

Brothers in Arms: Furious 4 se independiza de la franquicia
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Ya me marcho de aquí linda dama española

Brothers in Arms: Furious 4 se independiza de la franquicia

Al parecer los fans de la saga Brothers in Arms (hay gente para todo, sí) estaba muy preocupados porque lo que se vio de BiA: Furious 4 en el E3 del año pasado tenía mucho menos de BiA y más de Borderlands de lo que debería. Ahora Randy Pitchford, de Gearbox, ofrece la solución más fácil: sacar Furious 4 de la serie y arrancar con una nueva franquicia.

Funcom: The Secret World no ha hecho más que empezar, a pesar de todo
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Todo = Las cosas han ido como el culo

Funcom: The Secret World no ha hecho más que empezar, a pesar de todo

A The Secret World no terminan de irle bien las cosas, pero Funcom, sus desarrolladores, no pierden la esperanza: Ragnar Tørnquist, director creativo de la compañía, ha hablado sobre los primeros pasos del juego y ha dejado bien claro que «la revolución sólo acaba de empezar», y que no piensan dejar de lado su forma de hacer las cosas para adaptarse a lo que el mercado quiere.

Rolplay quiere que dejes el póker y vuelvas a la fantasía
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Menos Jameson y más Trina

Rolplay quiere que dejes el póker y vuelvas a la fantasía

Un amigo me pide que os hable de su pequeño jueguito. En condiciones normales lo pondría tan a parir que os sangrarían los ojos, pero el tráfico de influencias no entiende de criterios estéticos y no olvidéis que las feas son más agradecidas. Rolplay es un juego de cartas online, gratuito y para navegador y móviles, que se inspira obviamente en Magic: The Gathering y al parecer es bastante divertido.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn insiste en que ha cambiado
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«Ahora soy otro», dice

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn insiste en que ha cambiado

Como el alcohólico que lleva tres meses sobrio acude cada jueves por la tarde a reuniones de grupo, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn llama a las puertas de casa de su ex mujer con la raya del pelo inamovible, un afeitado más depurado de lo saludable, una camisa de Zara planchada tres veces, olor a enjuague bucal y un ramo de rosas. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha cambiado, ha corregido sus errores y ahora es un juego mejor, más vivo,

Black Mesa sale el 14 de septiembre
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Black Mesa sale el 14 de septiembre

Han sido muchos, muchos años de espera (seis en concreto) para un mod que nunca las tuvo todas consigo. La idea era sencilla pero genial y no le iba a faltar público ni colaboradores voluntarios dejándose horas por amor al arte, pero cada vez que lo veíamos parecía más desfasado y poco profesional. En los […]

Este vídeo de The War Z da gusto
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Más zombies, ¡sí!

Este vídeo de The War Z da gusto

The War Z puede no ser el nombre más apropiado para no parecer que intentas hacerle la puñeta a DayZ, pero lo cierto es que este juego de Hammerpoint tiene muy buena pinta. Lo que pretende es imaginable: hacer un juego donde haya menos zombies pero la supervivencia sea más complicada, más de sobrevivir y cooperar para no acabar siendo Whiskas para muertos vivientes que de pegar tiros a hordas de gente podrida.

Primeras imágenes de Dead Island: Riptide
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Más zombies y palmeras

Primeras imágenes de Dead Island: Riptide

Lo próximo de Deep Silver y Techland se deja ver con estas primeras capturas, que llegan acompañadas de algunos datos sobre Dead Island: Riptide. Como indica su título, el agua tendrá más importancia por culpa del monzón, que ha dejado medio inundada la isla de Palanai, en el mismo archipiélago que la conocida Banoi.