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Treinta años de horteradas para Los Sims 3
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los años 70, 80 y 90, en ropita y cositas

Treinta años de horteradas para Los Sims 3

Todo aquel que tenga en casa a un fan de Los Sims 3, mejor que les oculten esta noticia, so riesgo de que empiecen a echar espuma por la boca y a gritar ES MÍO, JODER, ES MÍO hasta escupir sangre. Maxis acaba de anunciar The Sims 3 «70s, 80s & 90s Stuff», un pack de objetos, vestuarios, peinados, etc… que contiene, bueno, pues eso, cosas de los 70s, los 80s y los 90s.

Nos quedan locos por conocer en Far Cry 3
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Hoy, Citra y Dennis

Nos quedan locos por conocer en Far Cry 3

Dennis, un cachondo amigo de los machetes, y Citra, la poderosa hechicera líder de una tribu que además es hermana del psicópata de Vaas, empeñado en cargársela, y que posiblemente está tan zumbada como él. Far Cry 3 cada vez que se parece más a una obra de Shakespeare representada en el taller de teatro de un puto manicomio de máxima seguridad. ¡Y nos encanta!

El guionista de Dishonored cree que Gordon Freeman es «espeluznante»
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No como su personaje, Corvo, que mola mucho más

El guionista de Dishonored cree que Gordon Freeman es «espeluznante»

Austin Grossman, guionista de Dishonored, ha dedicado unas palabras a Gordon Freeman, el protagonista de Half-Life, con quien el protagonista de su juego, Corvo, comparte una peculiaridad: ambos son mudos, no hablan en ningún momento del juego. ¿La diferencia? Mientras que Corvo es más humano, el silencio de Freeman le resulta a Grossman «incómodo» y «espeluznante».

Un señor de Crytek nos habla sobre el multijugador de Crysis 3
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Un vistazo a los modos Cazador y Punto de impacto

Un señor de Crytek nos habla sobre el multijugador de Crysis 3

Nos manda Electronic Arts este vídeo subtitulado con el productor Mike Read explicando dos de los ocho modos de juego que encontraremos en el multijugador de Crysis 3 cuando se ponga a la venta, en febrero de 2013; el modo Cazador lo vimos durante la gamescom, efectivamente, y el Punto de impacto lo conocíamos de antes.

Warframe saca su diario de desarrollo
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Dos episodios por el precio de uno; gratis, vaya

Warframe saca su diario de desarrollo

No hemos hablado de él desde que se anunció, y eso que nos llamó la atención, no solo por un apartado artístico cojonudo con ninjas, metralletas y robots en el espacio, sino por su propuesta de PvE procedural cooperativo a cuatro bandas. Warframe es un free-to-play condenado a pasar desapercibido en este mundo podrido lleno de prejuicios. Así que desde aquí lo reivindicamos hoy con los dos primeros episodios de su diario de desarrollo.

Obsidian quiere mods para su Project Eternity
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Kickstarter + Mods = la comunidad de PC en el bolsillo

Obsidian quiere mods para su Project Eternity

Obsidian ha anunciado su colaboración con Nexus Network para que su Project Eternity, el juego que están financiando a través de Kickstarter, tenga todo lo que necesita para ser modificado y ampliado por la comunidad. La intención de Obsidian es dar todas las herramientas necesarias para facilitar que el juego tenga vida propia tras el lanzamiento, gracias a los modders.

¡Ya está aquí Retro City Rampage!
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¡Oh sí!

¡Ya está aquí Retro City Rampage!

Probablemente haya sido un infierno para el pobre Brian Provinciano, que ha hecho de Retro City Rampage su particular Frankenstein ejerciendo de programador, diseñador, webmaster, productor, PR y otro varios cargos más, pero la espera trminó. Hoy sale el juego en PSN, compatible también con Vita y con el sello Cross Buy, a la espera de su salida en PC dentro de unas horas, y en XBLA y WiiWare más pronto que tarde, hete aquí su último tráiler.

NHL 13 o cómo EA se hace querer
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Promoción con gracia

NHL 13 o cómo EA se hace querer

Aquí no le hemos hecho ni puto caso a NHL 13 porque nos interesa tanto el hockey como la microcirugía coronaria. Pero hoy me veo en la obligación de enseñaros algo y arrodillarme otra vez ante esa EA que a veces se asoma a demostrar que mola. Por lo visto hay un glitch bastante gracioso en el juego que resulta en el lanzamiento brutal por los aires de un oponente, así que en EA han decidido explicarnos que no es un glitch… es una feature.