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#pc

Análisis de XCOM: Enemy Unknown
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«Este señor es extraterrestre»

Análisis de XCOM: Enemy Unknown

Llevo un rato pensando en qué me falta por decir sobre XCOM: Enemy Unknown, en qué pudo no quedar claro con el avance. Poca cosa, la verdad. Y eso es tirando a bueno, porque su espectacular arranque es indicativo de todo y se cumplen los pronósticos con el que me parece, ahora con total conocimiento […]

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Como los problemas

Natural Selection 2 llega a final de mes

La secuela de uno de los mods más originales y adictivos de Half-Life, Natural Selection 2, llega por fin como juego independiente y con novedades chachis, y lo hace el 31 de octubre, diez años exactos después del lanzamiento del mod. Veremos si está a la altura y consigue convencer a esos prejuiciosos mongolos que […]

Narrativa, animación e interpretación en Hitman: Absolution
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Y un calvo peligroso

Narrativa, animación e interpretación en Hitman: Absolution

Para muchos entre los que me incluyo, la saga Hitman es una asignatura pendiente, una franquicia que tenemos reservada para dedicarle un mes entero sin ducharnos, sin dormir bien, sin comer bien y llenando nuestro organismo de drogas. Quizá para sea mejor hacerlo antes de la llegada de Hitman: Absolution, pero nos va a costar aguantarnos: el juego huele a candidato a GOTY y tiene unos valores de producción elevadísimos. Ojo al tema animatorio.

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Viking: Battle for Asgard llega al PC cuatro años después

Guardo cierto cariño por Viking: Battle for Asgard. Creo que fue el primer o uno de los primeros juegos que analicé para esta santa casa y recuerdo haber sido algo duro con él. Ya sabéis, el afán de parecer un tío muy crítico. El caso es que ahora el beat’em up del vikingo autista desarrollado […]

BioShock Infinite reaparecerá pronto con un nuevo tráiler
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Ya tocaba, ¿eh?

BioShock Infinite reaparecerá pronto con un nuevo tráiler

Lleva un buen tiempo sin aparecer el prometedor título de Irrational Games. Y las últimas noticias que nos llegaron sobre él no fueron buenas, precisamente: varios trabajadores importantes habían abandonado el estudio y se cancelaban los modos multijugador de BioShock Infinite. Con un de suerte, en 10 días nos olvidaremos de todo eso.

Resident Evil 6 tendrá un nuevo nivel de dificultad y modo cooperativo para Ada
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¡Y todo gratis! En Capcom se han vuelto locos

Resident Evil 6 tendrá un nuevo nivel de dificultad y modo cooperativo para Ada

El blog oficial de Capcom USA se ha actualizado para anunciar que Resident Evil 6 tendrá dos próximas actualizaciones gratuitas y aclarar el tema de los DLC en el disco que, inexplicablemente, parece seguir sorprendiendo a la gente. Los DLC gratuitos añadirán un nuevo modo de dificultad al juego, llamado No Hope, y permitirán jugar la campaña de Ada Wong en modo cooperativo.

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Contra los dogmatismos

Dishonored: ¿Demasiado corto? Lo estás haciendo bien

En mi habitual maratón mañanera de absorción de información sobre videojuegos, una seis horas desenfrenadas en las que procuro leer todas las webs especializadas que encuentro, he topado hoy con un artículo que me ha llamado especialmente la atención. Está en VG247; se titula Dishonored: ¿Demasiado corto? Lo estás haciendo mal, y lo firma Brenna […]

Análisis de Realms of Ancient War
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Fantasía mehdieval

Análisis de Realms of Ancient War

Once años después de su anuncio oficial, Diablo III veía por fin la luz con una acogida algo dispersa, como decía José María García había división de opiniones: unos se cagaban en su padre y otros en su madre. El caso es que sus últimos meses de gestación estuvieron sazonados con el rumor de que […]

Simon Pegg resucita un mod de Left 4 Dead basado en Shaun of the Dead al darle su bendición
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The walking mod

Simon Pegg resucita un mod de Left 4 Dead basado en Shaun of the Dead al darle su bendición

Left 4 Winchester es un mod para la saga Left 4 Dead que tenía por objetivo trasladar las aventuras de Simon Pegg y Nick Frost en Shaun of the Dead de la pantalla grande a los monitores de ordenador en forma de campaña jugable. Sin embargo, en un extraño giro de los acontecimientos, los creadores de la campaña se dijeron de repente «Oye, ¿Y si nos demanda Universal?, cesando inmediatamente su desarrollo. Hasta ahora.