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La portada de Dead Island: Riptide es bastante de cómic
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Y bastante húmeda

La portada de Dead Island: Riptide es bastante de cómic

Queda muchísimo para el 26 de abril, pero en Deep Silver ya se frotan las manos con prolongar el inesperado bombazo que fue Dead Island con este Dead Island: Riptide, la continuación directa de la misma historia con los cuatro supervivientes. Así que para ir abriendo boca, han enviado una nota de prensa aprovechando este high five entre Halloween y Sandy para enseñarnos la portada que han diseñado para el juego y adelantar datos sobre ediciones.

Análisis de Need for Speed: Most Wanted
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Carretera y speed

Análisis de Need for Speed: Most Wanted

El motivo por el que Need for Speed: Most Wanted puede parecer caótico al principio es porque es caótico. Por las carreteras de Fairhaven, la ciudad mashup que sirve de escenario para el juego, hay mucho metal destrozado y coches a trescientos por hora y policía dando la tabarra y pedazos de madera y cristal.

En Starbound podrás construir cosas con tus coleguillas
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BROWORK

En Starbound podrás construir cosas con tus coleguillas

Si hay una cosa que no se le puede reprochar a Starbound es que nos mantengan al margen de como avanza su desarrollo. El goteo de información ha sido constante desde su anuncio -como atestigua su hilo en nuestro foro-, enseñándonos su iluminación o la generación procedural de planetas. Ahora toca conocer la construcción cooperativa de estructuras.

El audio de Hitman Absolution también es importante, no creáis
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The sound of killing

El audio de Hitman Absolution también es importante, no creáis

Tras el tráiler peliculero del sábado, Hitman: Absolution ya nos tiene a todos bien agarrados por lo que vendrían a ser los mismísimos… ventrículos del corazoncito. Ahora su director Tore Blystad, que el pobre tiene pinta de no haber salido de casa en varias semanas, nos explica por qué su audio dinámico es realmente importante en el desarrollo de la experiencia. No suelo jugar nunca con auriculares, pero creo que con este me lo voy a pensar.

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Cuidadito que hay ofertas majas en Steam este Halloween

Tenéis indianadas y algunos triplesAes esperando vuestro dinero en Steam con unos descuentos demoledores. Del 15% al 80%. Cosas como The Darkness II a 12,49 euros, Limbo a 2,49, BioShock 2 a 4,99 o Lone Survivor a 2,49 no se pueden perdonar si no los tenéis ya. Además me sirve como excusa perfecta para dejaros […]

Hotline Miami podría no estar lejos de Vita
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Y de iPad

Hotline Miami podría no estar lejos de Vita

De momento, Hotline Miami es un juego loco, loco para PC; Jonatan Söderström, su creador, quiere llevarlo más allá, y al parecer ha estado hablando con Sony para llevar el juego a Vita. ¿Hotline Miami en Vita? Que me aspen si no suena bien, bien, bien.

Tráiler de lanzamiento de Primal Carnage
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Dinosaur Jr.

Tráiler de lanzamiento de Primal Carnage

Hay poca ambición en Primal Carnage, y bastante poca mano técnica. Parece un mod de hace cinco años de hecho. Pero tiene una baza que no tiene nadie más: además de juntarte con otros cazadores para acabar en grupo con bichejos varios, aquí lo gordo está en controlar a un dinosaurio contra los humanos. No sé si me excita más llevar al tiranosaurio o al pterodáctilo que se lleva a tíos volando. El tiranosaurio, definitivamente.

Assassin's Creed III tiene otro tráiler de lanzamiento
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Más vale que sobre

Assassin’s Creed III tiene otro tráiler de lanzamiento

Efectivamente, la semana pasada ya publicó Ubisoft el vídeo con el que preparaba la llegada a las tiendas de Assassin’s Creed III. Igual estaba insinuando ya que aquí se podría comprar una semana antes… Total, que ahora llega el tráiler de lanzamiento para los americanos y creo que —excepto por un spoiler bastante gordo; yo saltaría hasta el segundo 40— nos ganan.

A Introversion le va bastante bien con la alpha de Prison Architect
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360.000 dólares en cuatro semanas

A Introversion le va bastante bien con la alpha de Prison Architect

La idea es atractiva a dolor y la ejecución ya parecía ir por el buen camino hace un año, cuando pinjed nos presentó este Prison Architect. El proyecto se puede comprar desde hace unos días, aunque no está terminado; la buena gente de Introversion ha optado por uno de esos modelos de pago del futuro, a medio camino entre el Kickstarter y lo que se hizo con Minecraft.

Este vídeo de Angry Birds Star Wars se ha publicado hace poco, poco tiempo
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Y Finlandia está lejos, pero no tanto

Este vídeo de Angry Birds Star Wars se ha publicado hace poco, poco tiempo

No me gusta un pelo esta fusión extraña, ¿eh? Solo veo la filosofía del todo vale, del dinero, y del poco respeto por cada una de las franquicias. Que sí, que ya sé que son Star Wars y Angry Birds; no digo que me pille por sorpresa, digo que no me gusta. Ni el pájaro Chewbacca ni la música de la cantina pueden arreglar el asunto.