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#pc

Molynete necesita tu dinero
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Maldito parné

Molynete necesita tu dinero

¿Sabéis ese experimento rompedor que inició hace unos días Peter Molyneux y que tituló Curiosity: What’s Inside the Cube? en un alarde de ingenio sin precedentes? Pues parece que en las previsiones de dicho experimento no estaba algo tan esencial como la inversión y esto está repercutiendo en muchos problemas con los servidores, que se caen y tontean cada dos por tres. Ahora Moly pide ayuda y abre una línea de donaciones para solucionar esto.

Fuck This Jam va de hacer, a través del odio, juegos que ames
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Una nueva competición de desarrollo

Fuck This Jam va de hacer, a través del odio, juegos que ames

Fuck This Jam es una de estas competiciones de desarrollo en las que muchos creadores de juegos se apuntan para crear sus juegos en un tiempo determinado; lo que hace especial a esta tiene que ver con un requisito de sus bases: lo que hagas tiene que pertenecer a un género que odies. Esta exploración del odio no tiene nada que ver, como explican, con cachondearse de los géneros: la cosa es entender por qué se odia, y cómo podría no ser así.

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Naves a cuatro manos

Cooperación indie en Super Space ____

Super Space ____ es un juego ideado por David Scamehorn y Alexander Baard y que ellos mismos definen como «un shooter arcade de sofá y cooperativo sobre competición, cooperación, comunicación y la democracia de las físicas»; una forma interesante de referirse a esta revisión de Asteroids en la que es esencial coordinarse bien para, entre todos, eliminar y esquivar meteoritos mientras lidiamos con el retroceso de nuestros disparos.

Esta cinemática de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es bastante brutal
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Wow!

Esta cinemática de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es bastante brutal

Sigue insistiendo ese exmarido rehabilitado que es Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en que ha cambiado y cambiará para que estemos contentos con él, algo que podríamos llamar programa federalista matrimonial, y que ha pasado de cortejarnos con cambios de estética y promesas por cumplir a entrar a matar con una cinemática acojonante, de esas que Square Enix se curra de ve en cuando: el fin de una era.

Un nuevo tráiler de Maldita Castilla
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¡Por fin!

Un nuevo tráiler de Maldita Castilla

Ya hacía más de un año que no os hablábamos de Maldita Castilla, el juego a lo Ghost’n’Goblins de Locomalito. Por fin tenemos un nuevo tráiler, y en este se nos dice ya cuándo saldrá: invierno de 2012, esto es, en cualquier momento de aquí a que termine el año.

Dante vuelve a casa en el último vídeo de DmC
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Home Truths

Dante vuelve a casa en el último vídeo de DmC

Si os quedasteis con más ganas de DmC después del diario de desarrollo de hace un par de días, aquí tenéis un nuevo vídeo de los que van directos al grano, con casi 5 minutos de gameplay puro y duro. Este fragmento nos muestra el regreso del joven Dante al hogar de su infancia, donde recibirá un regalo apropiado para el hijo de un demonio.

Ya se puede descargar la parte de Skyfall para 007 Legends
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Al menos en PS3

Ya se puede descargar la parte de Skyfall para 007 Legends

El gran Yipee nos contaba el mes pasado aquella curiosa noticia sobre 007 Legends y cómo no íbamos a poder disfrutar del final del juego hasta después del estreno en cines de Skyfall. Leo en VG247 que Activision ha anunciado la disponibilidad de esa última misión en forma de DLC para la versión de PlayStation 3. Los usuarios de PC y Xbox 360 tendrán que esperar todavía unos días más, hasta el 20 de noviembre.

Los vídeos molones de Hitman Absolution se despiden con éste
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Sicario, profesión con futuro

Los vídeos molones de Hitman Absolution se despiden con éste

He mirado un poco hacia atrás para comprobar que a Square Enix le gusta publicar vídeos de Hitman Absolution los viernes por la tarde, cuando todos queremos irnos ya para la puta casa; eso está regular, porque a estas alturas de la semana cuesta más de lo normal dejar claro que le tengo muchas ganas a éste.

Análisis de Primal Carnage
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Mamá, hay un dinosaurio en el jardín

Análisis de Primal Carnage

Hay algo muy curioso en Primal Carnage: el juego siempre elige bando por ti. Al principio, tras una seguidilla de logos que no vienen a cuento desfilando al arrancar el juego, una pantalla de menú un poco desastrosa y un sistema de búsqueda de partidas cuanto menos extremadamente básico, uno tiende a pensar que ese […]

El multijugador de Crysis 3 es esto
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Cazadores y cazados

El multijugador de Crysis 3 es esto

De cazar va el multijugador de Crysis 3, aunque no gamusinos: el modo Hunter que nos presenta este tráiler enfrenta a dos equipos, cazadores contra tropas CELL. Cuando un cazador elimina a alguien del otro equipo, este pasa a ser cazador; la idea es que al final no queden tropas contra las que luchar. En el vídeo también se ve algo del arco y de alguna ventaja del nanotraje.