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Koch Media no quiere «ser la próxima THQ»
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Su compra de Saints Row tiene otras ambiciones

Koch Media no quiere «ser la próxima THQ»

El cierre de THQ y 22 millones de euros fue lo que necesitó Koch Media para llevarse, en la subasta de franquicias de la tristemente difunta compañía de Jason Rubin, los derechos de la serie Metro y a Volition, los creadores de Saints Row. Con esto, Koch sube un peldaño; su CEO, Klemens Kundratitz, no quiere convertirse en la próxima THQ: según ha dicho en una entrevista, su intención es seguir su propio camino.

El productor de Resident Evil reconoce que pasarse a la acción puede no haber sido la mejor idea
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Oops!... I Did It Again

El productor de Resident Evil reconoce que pasarse a la acción puede no haber sido la mejor idea

Masachika Kawata, productor de Resident Evil, ha hablado sobre el cambio de dirección de la serie hacia la acción, iniciado en Resident Evil 4 y mantenido y refinado desde entonces. No es la primera vez que le sale este tema en una entrevista: hace un tiempo, dijo que era necesario seguir yendo hacia la acción porque no había mercado suficiente para los survival horror; ahora, Kawata empieza a reconocer que igual no fue tan buena idea.

Análisis de Proteus
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Primavera, verano, otoño, invierno

Análisis de Proteus

Del mismo modo que el año pasado vivimos uno de los saltos más grandes que el videojuego independiente y experimental han dado jamás, también con más fuerza se escucharon las voces de aquellos que empiezan a hablar de no-juegos para referirse a cierta escuela que deja de lado algunas o muchas convenciones para crear experiencias definitivamente diferentes a lo que estamos acostumbrados.

La quinta expansión de Battlefield 3 tiene modo Capturar la bandera
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Whoa

La quinta expansión de Battlefield 3 tiene modo Capturar la bandera

Mirad qué maravilla de modo Capturar la bandera van a incorporar a Battlefield 3 en el próximo DLC, End Game, que sale en marzo: un montón de tíos en moto y helicóptero persiguiendo a un humvee con lanzador de proyectiles y escoltado por otro puñado de motoristas. Todo esto en una carretera desértica y con toneladas de polvo ambientando la persecución. ¡Mola!

La musiquita de Remember Me y un poco más de gameplay
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Oh la la, Varane

La musiquita de Remember Me y un poco más de gameplay

No sé si en 2084 Neo París está a punto de E – X – P – L – O – T – A – R o no, pero seguro que los gabachos siguen teniendo el don de la simpatía y la hospitalidad y que allí todo sigue siendo baratito y asequible. Al fin y al cabo es una distopía, ¿no? Y además de las más genéricas que se van viendo últimamente. Remember Me puede ser una superproducción pero lo tiene difícil para conseguir un poco de personalidad.

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Geometría (virtual) hiperbólica

Análisis de Antichamber

No es muy habitual ver juegos de una talla conceptual como la de este, ni diálogos tan fluidos y en lenguaje tan llano y específico como el de la poética y la jugabilidad de Antichamber.

Nuevo tráiler de BioShock Infinite
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El Señor de los cielos

Nuevo tráiler de BioShock Infinite

Porque nunca tenemos bastante BioShock Infinite, aquí va la ración que 2K suelta hoy: un buen tráiler, como de costumbre con mucha acción, pero también con vistas panorámicas de Columbia, con un poquito de ese rollo religioso del que hablaba Levine y, ahí te quiero ver, más Elizabeth que en los últimos vídeos.

La historia de Dead Space 3 se nos presenta en un nuevo tráiler
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Well, cross that bridge when y... ROARRRG...

La historia de Dead Space 3 se nos presenta en un nuevo tráiler

Se sabe que un juego está a punto de ponerse a la venta cuando su número de tráilers por semana es mayor a uno. Ésta la empezamos con el tráiler de lanzamiento de Dead Space 3 y hoy nos llega otro vídeo más del juego, en esta ocasión centrado en el argumento. Por fin nos enteramos de por qué Isaac está en ese gélido planeta y podemos echarle un vistazo al villano de turno.