Desde Los Angeles: No tengo amigos suficientes como para jugar a Battlefield 4
DICE no parece intentar cambiar más de la cuenta las dinámicas que le han llevado a ser lo que es ahora mismo.
DICE no parece intentar cambiar más de la cuenta las dinámicas que le han llevado a ser lo que es ahora mismo.
De Lords of Shadow 2 habíamos visto ya un tráiler bastante chulo, pero nada de gameplay. Esto lo ha subsanado Gametrailers con una entrevista a Dave Cox…
¿Ansiosos por echarle el guante a ese arrepentimiento material y palpable que es Final Fantasy XIV A New Realm Reborn? Ya queda poco para catarlo en PS3 y PC, aunque igual muchos ya os esperáis a la necs-llen, ¿no? Da igual, lo de hoy os interesa de todos modos: Square Enix desvela tres nuevas clases incorporadas al elenco: el arcanista, el escolar hipster y el invocador. La diferencia entre ellos tendréis que averiguarla en otro momento, porque el tráiler tampoco es tan, tan explicativo.
Incluye un Baphomet, algunos perretes, escenarios extremadamente detallados, y el temible ATAQUE DE CHISPITAS de Geralt de Rivia.
Ya está bien de tanta next-gen y tanta hostia, volvamos al good ol’ PC con su good ol’ estrategia y su good ol’ Segunda Guerra Mundial. Company of Heroes 2 va a entrar de lleno en las vidas de muchos RTSeros que llevan la friolera de siete añazos apurando hasta la colilla un juegazo de órdago como es su antecesor. La secuela promete seguir por el buen camino, muchos más rusos y un multijugador adictivo hasta el delirio.
Hablando con GSpot, el director del juego de Mad Max, Frank Rooke, ha soltado hoy algunos detalles interesantes sobre el camino que está tomando su desarrollo. Parece que en Avalanche tienen muy claro que, aunque el juego sea de mundo abierto, están decididos a brindarnos una experiencia íntima y personal, una aventura con zumbados postapocalípticos y aldeas de supervivientes donde el centro seamos nosotros:
Me parece que esta noticia no le hará mucha gracia a Pep, pero para los que disfrutamos de los sandbox esto es lo puto mejor: dice Frank Gibeau que Mirror’s Edge, el nuevo reboot, acontecerá en un mundo abierto, de modo que podamos hacer ¡PARKOUR! libremente de aquí para allá. Y yo digo: bien.
Integrando el multijugador en el modo individual, mezclando las persecuciones de Hot Pursuit con el mundo abierto y los objetivos omnipresentes de Most Wanted.
Con una animación en CGI que parece haber viajado desde 1999 y unos segmentos de gameplay del todo deliciosos, el remake de Castle of Illusion se pasea dando saltitos por este E3 sin muchas prisas, parándose a contemplar lo que le rodea y avanzando con la seguridad del que sabe que todo el mundo le quiere meter mano. AY, MICKEY.