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Primer diario de desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag
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AND THERE WE GO

Primer diario de desarrollo de Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft activa el modo turbo de la maquinaria promocional con Assassin’s Creed IV: Black Flag y, a falta de ver una demo en movimiento dentro de unos días en el E3, ya está publicando ese tipo de publirreportajes por capítulos que aquí llamamos con benevolencia diarios de desarrollo.

Teaser de Pro Evolution Soccer 2014
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Emotions

Teaser de Pro Evolution Soccer 2014

Este año tengo más curiosidad por ver el nuevo PES 2014 que su directo y a menudo vencedor rival, no porque crea que vaya a ser el mejor en esta edición, sino porque un cambio de motor gráfico a estas alturas de generación es siempre algo digno de ver. Máxime si el asunto incluye el motor diseñado por Kojima Productions, el FOX Engine.

El Humble Bundle semanal también ha vuelto
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Y bien fuerte

El Humble Bundle semanal también ha vuelto

Algunos ya flipamos en un generoso rango cromático con el Humble Indie Bundle de ayer, que por una miseria prácticamente nos regalaba aunténticos megahits del pasado año. Hoy vuelve también la versión semanal de la oferta tras tomarse unas vacaciones, y lo hace con algo que os puede interesar: varios juegos de Telltale Games. Concretamente Back to the Future, el primer Poker Night, Puzzle Agent 1 y 2, Hector: Badge of the Carnage, Sam & Max: Devil’s Playhouse y si pagáis más de la media (ahora mismo no llega a cuatro dólares), la reina del baile: The Walking Dead.

El nuevo gameplay de Darkwood confirma que el juego tiene una pinta soberbia
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GOTY

El nuevo gameplay de Darkwood confirma que el juego tiene una pinta soberbia

Fuimos pocos pero muy interesados en el primer gameplay de Darkwood que publicamos hace cerca de un mes, y quizá con este segundo segmento enganchemos a más gente, porque este survival horror cenital con toques de RPG y aventura gráfica tiene potencial para ser uno de los juegos independientes del año. Quizá no sea un Hotline Miami o un Braid, pero sí podría ocupar el eslabón inmediatamente inferior. Y si pensáis que un juego con estos gráficos y desde esa perspectiva no puede dar miedo ni provocar tensión, os invito a ver este vídeo y el anterior. Una puta maravilla.

A Hat in Time es indie pero huele a Rare y a Nintendo
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Esto interesa

A Hat in Time es indie pero huele a Rare y a Nintendo

A veces los indies parece que se ciegan en rizar el rizo y montarse retruécanos basados en la más genuina originalidad (o en copiar a otros indies que sí fueron originales), pero también es posible demostrar talento tirando de inspiraciones comerciales. Obviamente si quieres hacer un Battlefield lo tienes jodido, pero hay juegos magníficos y técnicamente asequibles de los que aún se puede exprimir algo de amor. 

Shadow Warrior, el FPS clásico, se pasa al free-to-play
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Sin trampa ni cartón

Shadow Warrior, el FPS clásico, se pasa al free-to-play

Seguramente buscando promocionar el remake de Shadow Warrior del que hablábamos hace no demasiado, los zagales de Devolver Digital han vuelto a demostrar lo mucho que molan colocando el FPS clásico de 1997 como free-to-play en Steam. Y, ojo, cuando digo free-to-play no quiero decir que haya que comprar items ni esas cosas: el juego es gratis y punto.

Análisis de Call of Juarez: Gunslinger
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I'm your huckleberry

Análisis de Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger es una ración inmediata de satisfacción, una propuesta que se presenta con frescura y solidez al principio, pero que va perdiendo fuelle a medida que avanza y termina cayendo un poco en el estancamiento. 

Devil's Third sigue en desarrollo, dice Itagaki
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Pero no estará en el E3

Devil’s Third sigue en desarrollo, dice Itagaki

El otro día me acordé del pobre Devil’s Third. Hoy, el cosmos vuelve a hacer de las suyas y nos trae, vía Famitsu, declaraciones de Tomonobu Itagaki sobre el estado del juego.