Conferencia Pre-E3 de Konami
Kojima y compañía nos presentan, con subtítulos en castellano, sus próximas novedades: Metal Gear Solid V: Phantom Pain, PES 2014, Castlevania: Lords of Shadow 2…
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Parece que los últimos rumores sobre el primer juego de Respawn Entertainment se han cumplido casi al pie de la letra. A finales de abril @pep_sanchez nos traía…
La versión actualizada de Spelunky legará a PC este verano, más o menos un año después de su lanzamiento original en Xbox Live Arcade. Saldrá en Steam y GOG, y más adelante también
Siete años son los que se han invertido en la creación de Baldur’s Gate: Reloaded, un mod absolutamente demencial que recrea por completo el clásico juego de rol dentro de Neverwin
Habrá que ver si tenemos la suerte de que llegue al resto de Europa, pero el hecho de que tenga precio en libras (90 en concreto, unos 105 euros al cambio) hace presagiar que también tendremos en nuestras tiendas esta edición coleccionista de Saints Row IV que tiene como juguetito estrella una réplica con sonido y puntero láser de la pistola dubstep que ya vimos en acción, también llamada Super Dangerous Wub Wub.
Hablamos con uno de los desarrolladores de FIFA 14 sobre fútbol, autenticidad, diversión y sobre cómo están intentando hacer el FIFA más físico hasta el momento.
Jugamos a la nueva entrega del líder de los juegos de fútbol para probar de primera manos sus novedades.
Ya sabéis lo que pasa con las webseries demasiado a menudo: ideas fantásticas, ejecución justita. Con esta adaptación a serie que 505 Games ha querido hacer del inminente Payday 2 la cosa no podía ser de otro modo: la idea de los robos a bancos por parte de bandas organizadas siempre es estimulante, y si metes en la ecuación al SWAT presentándose antes de tiempo en la fiesta, parece que todo está en su sitio para un entretenimiento disfrutable, El problema viene cuando la cosa se materializa: actores muy de tercera, acentos que no deberían ser los que son, una dirección de cámara más que cuestionable y una desesperante necesidad de estabilizar mejor la imagen ya en los primeros minutos porque de camino al banco debía de haber una cantidad de baches muy jodida.
Supongo que todos recordáis la moda que instauró Bungie con su tráiler en forma de diorama o de imagen congelada para Halo 3, y cómo muchos lo imitaron. Ahora nos llega algo parecido en el caso de Metro: Last Light, quizá algo a destiempo pero por un buen motivo: se trata de un proyecto personal del jefe técnico de arte de 4A Games, Alexander Berezny, que se empeñó en crear este tráiler por puro amor al juegos y a su universo. El resultado es una puta maravilla con un montón de historias integradas en cosa de tres minutos. Lo dicho: brillante y brutal.