Obra de teatro virtual
The Entertainment, otra pieza complementaria de Kentucky Road Zero
Una obra de teatro beckettiana construida alrededor de Oculus Rift, diseñada como extra entre los actos segundo, ya lanzado, y tercero, aún por salir.
Una obra de teatro beckettiana construida alrededor de Oculus Rift, diseñada como extra entre los actos segundo, ya lanzado, y tercero, aún por salir.
Documentación conseguida por The Guardian desvela el interés de la NSA por los mundos virtuales, posibles vías de comunicación entre grupos terroristas.
Lo nuevo de Molyneux no ha llegado aún ni al ecuador de su desarrollo, pero el acceso anticipado deja ver un juego con mucho que ofrecer, pero también que arreglar.
Si estabais pensando en meterle mano a ArmA III para llevar a cabo vuestro propio mod, ahora tenéis motivos de peso para poneros manos a la obra de una santa vez: Bohemia Interactive ha anunciado que tiene apartado medio millón de euros para premiar a los mods más chachis que la comunidad sea capaz de dar a luz. Se dividirá en cuatro categorías: Modificación total, que podría llevarse 200.000 machacantes; y las otras tres, Modo single player, Modo multijugador y Addon, recibirán tres premios por categoría: 50.000 el primero, 30.000 el segundo y 20.000 el tercero de cada una.
Una foto navideña sirve para tranquilizar a los fans de Wei Shen: el nuevo Triad Wars se parece mucho a Sleeping Dogs.
Cabe recordar que Double Fine Adventure es el proyecto que inició la avalancha, que antes de que Tim Schafer decidiese probar suerte con el crowdfunding la mayoría ni siquiera habíamos oído hablar de Kickstarter. Y ahora el resultado está ahí, titulado Broken Age y con la voz de Elijah Wood (ahí se tiene que haber ido un porcentaje gordito) tras el hastiado Shane, el protagonista de un juego condenadamente bonito sobre el último superviviente de su mundo bajo la tutela de una nave algo sobreprotectora. Hay un toque ahí de 2001: Odisea en el espacio bastante rico. Veremos.
Hay ganitas de echarle el guante a este Thief que se despoja de cualquier complejo y da un nuevo salto comercial y de calidad en una saga que nunca fue precisamente de llenar estadios. El sábado no faltó a su cita con el resto de títulos muy next-gen que desfilaron por las pantallas de los VGX, y aunque parece que a los seguidores de la franquicia desde sus inicios no les termina de hacer mucha gracia todo este proceso de blockbusterización, hay que darle el beneficio de la duda y, por qué no, el de la pintaza soberbia.
Un vistazo rápido un par o tres de localizaciones y otros tantos espadazos que se la van a poner dura a muchos. A estas horas, uno habla como le sale de…
El anuncio indie en VGX ha llegado desde Guilford con este No Man’s Sky que, me cago en la leche, parece demasiado para cuatro personas.
Todavía me cuesta creer que el juego de Ubisoft Massiva vaya a verse así de bien, pero habrá que empezar a aceptarlo y, joder, a alegrarse por ello.