Contraluz
Análisis de Contrast
El otro juego de la colección instantánea para suscriptores del Plus en PS4 no sale tan bien parado.
El otro juego de la colección instantánea para suscriptores del Plus en PS4 no sale tan bien parado.
Nos lo recomendaba hace unos día en nuestro amado foro el amigo @razker y se nos olvidó hablar de él hasta que esta mañana mismo los propios creadores de Project Nimbus, el humilde estudio indie tailandés GameCrafterTeam, nos han mandado una nota de prensa para ver si le dábamos un empujoncito a su pequeñuelo en Kickstarter, donde solo piden unas míseras 6.000 libras.
¿Hay ganitas del reboot de Strider? Por aquí bastantes. La última vez que lo toqué fue en la NES de un primo mío que nunca quiso prestármelo, así que con este regreso me quitaré una espinita que lleva ahí clavada dos décadas. Ahora además los caballeretes de Double Helix han querido demostrar cuánto aman y respetan al clásico enseñando trocitos de la banda sonora, que rinde reverencial homenaje a la original.
El casco de realidad virtual recibe una inyección de capital de la mano de los mismos que invirtieron en Twitter, Facebook o Skype.
Tres juegos por cero euros durante las próximas 24 horas. ¡Rápido, que no se os escape lo gratis!
Ayer cerrábamos el día hablando de Terminal Reality, el estudio que perpetró The Walking Dead: Survival Instinct y hoy lo abrimos con Telltale Games.
El pasado mes de febrero el escritor escocés Christopher Brookmyre publicaba Bedlam, una novela de ciencia-ficción que era una catarata de referencias a la historia de los videojuegos, y particularmente a la primera década del género FPS. Ahora el estudio inglés RedBedlam está trabajando con el autor para llevar a cabo la adaptación del relato a videojuego. La idea principal es encarnar a un tipo que se somete a una serie de pruebas y acaba atrapado en un mundo de videojuego donde él no es el jugador, sino solamente uno de los enemigos, y va saltando de ambientación en ambientación. Puede esta bien.
Me pone bastante este Yaiba: Ninja Gaiden Z, sobre todo por ese rollo desenfadado que le vendrá muy bien a una saga que tiene tradicionalmente un palo metido por el culo, y también por aquello de controlar al malo. Hoy gracias a VG247 me entero de que además incluye un Modo Retro en plan beat’em up de scroll lateral, como los Ninja Gaiden de toda la vida. Quizá la bajona viene con el gameplay, que tras una pantalla de título y una intro tan de 16bits y preñados de píxeles al final es todo con el mismo motor del juego. Sí pero no.
Navid Khonsari ha sido productor y guionista en algunos juegazos como Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Max Payne I & II, Midnight Club Franchise, Manhunt, Red Dead