
Incluyendo el de juego del año
The Last of Us se lleva diez premios DICE
Anoche se celebró la gala de entrega de los premios DICE, concedidos por la Academy of Interactive Arts & Sciences. The Last of Us no tuvo piedad
Anoche se celebró la gala de entrega de los premios DICE, concedidos por la Academy of Interactive Arts & Sciences. The Last of Us no tuvo piedad
Tras el tráiler que nos trajo Christian ya sospechábamos que este spin-off free-to.play de Soul Reaver no era precisamente la octava maravilla ni un título a reivindicar en la saga, si es que alguien se atreve a aceptarlo como parte de ella. Ahora asistimos a casi una hora de gameplay a pelo de Nosgoth comentado por Corey Davis y Alex Mendez, dos de sus responsables, y la cosa echa más para atrás todavía: genérico con pasión y nada fácil de entrar por la vista así de primeras.
Dicen en Deep Silver que acaban de inventar el género ZOMBA, donde en lugar bailar en mallas revientas cabezas de zombis a golpes de bate. Es el resultado de reordenar las siglas d
La nueva entrega de la serie se deja ver en vídeo, al mismo tiempo que se publican los primeras sobre esta aventura de francotiradores en el desierto.
Los estudios (Infinity Ward, Treyarch y los recién llegados Sledgehammer) ahora tendrán tres años para desarrollar cada entrega, en lugar dos.
Bluepoint necesita más tiempo para «darle los toques finales» al Titanfall de Xbox 360, así que esa versión se va al 25 de marzo.
Esto es como cuando te tomas un jarabe muy malo y rápidamente bebes dos botellas de whisky para intentar olvidar que un loco peligroso ha matado a Sonic.
No encontrarás aquí todo lo que tenían las mejores aventuras gráficas de los 90, pero sí mucho de lo que las hacía especiales. Y alguna cosilla más.
Monitores, teclados, ratones, altavoces, mandos: aquí tenéis todo lo que necesitáis saber para turbopotenciar vuestra experiencia pecera.