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Análisis de Spintires
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Pelea de barro

Análisis de Spintires

Un simulador de conducción off-road solo puede ser cuadriculado y sobrio hasta extremos soviéticos, y, en eso, el estudio británico Ovee acierta de lleno.

Evolve, lo mejor del E3 2014
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Lista de ganadores de los Game Critics Awards

Evolve, lo mejor del E3 2014

Ayer se dieron a conocer los ganadores de los Game Critics Awards del pasado E3. Pep ya nos contó que Evolve era uno de los juegos favoritos al haber acumulado seis…

Simulator Simulator: una broma infinita
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Del slapstick al mal gusto

Simulator Simulator: una broma infinita

¿Son los simuladores ridículos una incursión del videojuego en la comedia, bromas de mal gusto o fallos de cálculo de gente que se los toma realmente en serio?

Adam Butcher y el juego que el tiempo olvidó
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El relato del tipo que tardó 13 años en hacer su juego

Adam Butcher y el juego que el tiempo olvidó

Cuando Adam Butcher tenía 14 años, a principios de los 2000, el mundo del videojuego era un poco distinto al de hoy en día.

Neil Gaiman lanza su primer videojuego dentro de dos semanas
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Y tiene ratas fantasma

Neil Gaiman lanza su primer videojuego dentro de dos semanas

La cosa empezó en julio de 2013, cuando el propio Neil Gaiman en persona lanzó un vídeo en el que presentaba los porqués de su primera incursión en los videojuegos. Su proyecto, Wayward Manor —realizado por el escritor y guionista en colaboración con el estudio The Odd Gentlemen (los del The Misadventures of P.B. Winterbottom)—, exploraba la idea de encarnar a un fantasma y tratar de expulsar a los nuevos inquilinos de nuestra mansión en Nueva Inglaterra a base de utilizar poderes sobrenaturales y resolver puzles para acojonar a los habitantes hasta el punto de que decidan mudarse. 

No Man's Sky, una breve historia de Hello Games
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CÓMO NO TE VOY A QUERER

No Man’s Sky, una breve historia de Hello Games

Nadie sabía nada de Hello Games antes del último E3. A muchos les sonaba su nombre por los cuatro juegos de Joe Danger que llevan lanzados, y algunos habíamos seguido su nuevo proyecto desde las primeras capturas hasta la debacle de la Navidad de 2013, cuando sus oficinas se inundaron durante una riada y lo perdieron todo. Su aparición en la conferencia de Sony rozó lo mágico, y fue de hecho la revitalizante confirmación de que No Man’s Sky no solamente seguía vivo sino que ahora tenía más opciones que nunca de acabar existiendo a medio plazo.