
Pelea de barro
Análisis de Spintires
Un simulador de conducción off-road solo puede ser cuadriculado y sobrio hasta extremos soviéticos, y, en eso, el estudio británico Ovee acierta de lleno.
Un simulador de conducción off-road solo puede ser cuadriculado y sobrio hasta extremos soviéticos, y, en eso, el estudio británico Ovee acierta de lleno.
El creador del juego, Edmund McMillen, habla sobre los nuevos enemigos, las nuevas habitaciones y cómo está intentando hacer que sea infinito.
La historia, con influencias de Twin Peaks y Expediente X, de dos agentes del FBI que viajan a la cuna de América para investigar la desaparición de un niño.
Hay un buen montón de dinero sobre la mesa en el concurso de RPG Maker y Humble Bundle; ¿habéis participado y queréis compartir con nosotros vuestro juego?
Ayer se dieron a conocer los ganadores de los Game Critics Awards del pasado E3. Pep ya nos contó que Evolve era uno de los juegos favoritos al haber acumulado seis…
¿Son los simuladores ridículos una incursión del videojuego en la comedia, bromas de mal gusto o fallos de cálculo de gente que se los toma realmente en serio?
La franquicia de zombies y palmeras iniciada por Techland tiene ya tres proyectos en cola.
Cuando Adam Butcher tenía 14 años, a principios de los 2000, el mundo del videojuego era un poco distinto al de hoy en día.
La cosa empezó en julio de 2013, cuando el propio Neil Gaiman en persona lanzó un vídeo en el que presentaba los porqués de su primera incursión en los videojuegos. Su proyecto, Wayward Manor —realizado por el escritor y guionista en colaboración con el estudio The Odd Gentlemen (los del The Misadventures of P.B. Winterbottom)—, exploraba la idea de encarnar a un fantasma y tratar de expulsar a los nuevos inquilinos de nuestra mansión en Nueva Inglaterra a base de utilizar poderes sobrenaturales y resolver puzles para acojonar a los habitantes hasta el punto de que decidan mudarse.
Nadie sabía nada de Hello Games antes del último E3. A muchos les sonaba su nombre por los cuatro juegos de Joe Danger que llevan lanzados, y algunos habíamos seguido su nuevo proyecto desde las primeras capturas hasta la debacle de la Navidad de 2013, cuando sus oficinas se inundaron durante una riada y lo perdieron todo. Su aparición en la conferencia de Sony rozó lo mágico, y fue de hecho la revitalizante confirmación de que No Man’s Sky no solamente seguía vivo sino que ahora tenía más opciones que nunca de acabar existiendo a medio plazo.