
They won't stay dead
Análisis de Resident Evil HD Remaster
Resident Evil HD Remaster no es solamente un refrito bien peinado con la raya al lado y vestido de domingo: es un remozado bien ajustado.
Resident Evil HD Remaster no es solamente un refrito bien peinado con la raya al lado y vestido de domingo: es un remozado bien ajustado.
El nuevo proyecto salido de un equipo pequeño dentro de Ubisoft es un plataformas centrado en la exploración y la escalada.
A dos semanas y poco del lanzamiento, aprovechando que alguno estará con el mono tras haberle dado a la beta durante el fin de semana, 2K y Turtle Rock Studios nos traen este vídeo
Dicen en Destructoid que STRAFE es el FPS más sangriento y realista de 1996. Ese es exactamente el espíritu del juego: echarle un morro absolutamente desmesurado a un proyecto con gráficos desfasados y una mecánica de juego sacada, como si la hubieran descongelado hoy mismo, del auge noventero del FPS violento. Es un hijo bastardo de Quake. Un chute de nostalgia directo al cerebro con una estrategia de márketing que parodia la publicidad de la época (y también un poco la actual, en realidad) hasta llevar su tráiler hasta límites extremos de demencia. De momento el tinglado está recaudando a buen ritmo en Kickstarter. Veremos cómo acaba.
El australiano Ben Porter tiene una cabeza bien loca. Dice que durante algún tiempo, hace dos años, soñó con cosas raras como arañas esqueleto o árboles andantes, así que aprovechando su maestría en el dominio de la generación procedimental se puso manos a la obra con un juego titulado Moonman
Un repaso a los próximos lanzamientos de Microsoft para Xbox One, pero también para Xbox 360 y Steam.
El inmenso espacio exterior cristaliza en un sandbox donde la libertad, el leit motiv que se buscaba, tiene como consecuencia una soledad también galáctica.
«No hay dos jugadores que lean y respondan al entorno de la misma manera, porque cada jugador toma decisiones distintas en su partida».