
Clases de magia
Análisis de Immortals of Aveum
El debut de Ascendant Studios es un «Call of Duty con magia» más estimulante cuanto menos se desvía —y se desvía mucho— de esa idea.
El debut de Ascendant Studios es un «Call of Duty con magia» más estimulante cuanto menos se desvía —y se desvía mucho— de esa idea.
El juego de Rundisc, inspirado en la Torre de Babel, nos habla sobre el aprendizaje, las lenguas y la relación directa con su propio diseño de niveles.
El debut del joven estudio alemán Randwerk, parte puzzle y parte juguete, es una oda a las estructuras que se destruyen en miles de pedazos.
From mantiene viva la llama de una de su serie más veterana demostrando que sus talentos se pueden aplicar más allá de la fórmula Souls.
Sobre cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar el F5.
Lo nuevo de Doinksoft es supera en ambición a Gato Roboto, sin perder la humildad, la inteligencia y la precisión que caracterizaron a su debut.
Sabotage Studio realza la esencia de los JRPGs con un título que va más allá de lo referencial y consigue, por méritos propios, convertirse en un clásico instantáneo del género.
La novela visual de Lucy Blundell es una ventana a las primeras comunidades online que invita a reflexionar sobre su evolución y la necesidad de espacios seguros.
El segundo proyecto del estudio de ZeroRanger aplica su audaz manera de diseñar videojuegos a los juegos de puzzles, creando una de las experiencias más enigmáticas y emocionantes del año.
La secuela de SMG Studio reformula y expande su concepto de mudanzas con un juego igual de divertido pero que mejora en todos los aspectos al original.