Resultados de

#pc

1

Clases de magia

Análisis de Immortals of Aveum

El debut de Ascendant Studios es un «Call of Duty con magia» más estimulante cuanto menos se desvía —y se desvía mucho— de esa idea.

4

Sobre Chants of Sennaar

El poder de la comunicación

El juego de Rundisc, inspirado en la Torre de Babel, nos habla sobre el aprendizaje, las lenguas y la relación directa con su propio diseño de niveles.

1

Demoler, demoler, demoler demoler

Análisis de Abriss

El debut del joven estudio alemán Randwerk, parte puzzle y parte juguete, es una oda a las estructuras que se destruyen en miles de pedazos.

14

Una máquina de fabricar máquinas

Análisis de Armored Core VI: Fires of Rubicon

From mantiene viva la llama de una de su serie más veterana demostrando que sus talentos se pueden aplicar más allá de la fórmula Souls.

1

As bajo el paraguas

Análisis de Gunbrella

Lo nuevo de Doinksoft es supera en ambición a Gato Roboto, sin perder la humildad, la inteligencia y la precisión que caracterizaron a su debut.

7

Ecos del Solsticio

Análisis de Sea of Stars

Sabotage Studio realza la esencia de los JRPGs con un título que va más allá de lo referencial y consigue, por méritos propios, convertirse en un clásico instantáneo del género.

2

Crear comunidad

Análisis de Videoverse

La novela visual de Lucy Blundell es una ventana a las primeras comunidades online que invita a reflexionar sobre su evolución y la necesidad de espacios seguros.

7

Cada paso cuenta

Análisis de Void Stranger

El segundo proyecto del estudio de ZeroRanger aplica su audaz manera de diseñar videojuegos a los juegos de puzzles, creando una de las experiencias más enigmáticas y emocionantes del año.

1

Mudando, que es gerundio

Análisis de Moving Out 2

La secuela de SMG Studio reformula y expande su concepto de mudanzas con un juego igual de divertido pero que mejora en todos los aspectos al original.