Algunos datos del multijugador de Duke Nukem Forever
Parece ser que el administrador del fansite 4duke.
Parece ser que el administrador del fansite 4duke.
Con la publicación del último número de la revista Game Reactor llegan los primeros detalles de la secuela que Human Head lleva tres años preparando, con algún que otro «empezar de nuevo» y con la 360 como plataforma base, según esa misma fuente.
Tengo la impresión de haber visto menos de lo que me gustaría de este título, y seguramente por eso sigo sin tener claro qué pensar de él.
Quizá el jefe de relaciones de la división de GPUs en AMD no sea el más adecuado para meterse en temas de una complejidad técnica considerable.
Huele a génerico, de acuerdo, y técnicamente se le ve más tosco de lo que algunos esperaban, es cierto, pero estamos hablando del jodido Duke Nukem Forever, un juego en el que habrá vibradores nucleares y colegialas bisexuales con ganas de dar rienda suelta a sus hormonas.
[caption id=»attachment_94018″ align=»aligncenter» width=»569″ caption=»Ctrl + Alt + Supr y la galaxia a salvo.
Quizá un modo cooperativo con Batman y Catwoman repartiendo galletas entre los punkis desbocados habría estado bien para Batman: Arkham City, pero parece que en Rocksteady creen en aquello del «si funciona, no lo toques o, como mínimo, no lo toques demasiado» y han preferido concentrarse en un modo campaña que nos deje con tan buen sabor de boca como su predecesor e ignorar las peticiones de un modo multijugador.
[caption id=»attachment_93969″ align=»aligncenter» width=»569″ caption=»Cliffy B y Dos Caras, unidos por el destino.
La semana pasada, pinjed nos contaba la triste historia del cuesco metido dentro de un frasco que nació para unirse al arsenal de Saints Row: The Third, pero murió víctima de la autocensura de Volition.
Incluso hasta la competencia directa de DICE empieza a hincar la rodilla ante el brutal despliegue técnico que ha mostrado Battlefield 3 sobre el motor Frostbite 2 en apenas un par de tráilers.