El 7 de octubre aquí
The Darkness II ya tiene fecha de salida
2K Games acaba de anunciar que la secuela del recordado título de Starbreeze estará disponible el próximo 7 de octubre, esta vez también para PC.
2K Games acaba de anunciar que la secuela del recordado título de Starbreeze estará disponible el próximo 7 de octubre, esta vez también para PC.
2K Games y Digital Extremes nos anuncian que The Darkness II estará a la venta el 7 de octubre. Y eso está muy bien.
Si ayer veíamos cómo funcionaba el HUD de Brink, hoy los señores de Bethesda nos dan una lección acelerada de cómo funcionan las clases en su juego. Así como novedad y cosa gorda en general destaca el hecho de que sean necesarios cierto número de miembros de una determinada clase para cumplir algunos objetivos y se nos encomiende la misión de acudir a un puesto de comandancia para que podamos cambiar de clase «al vuelo».
Un nuevo diario de desarrollo nos explica cómo es el combate en la esperadísima secuela de The Witcher.
3D Realms empezó a desarrollarlo con el id Tech 2; ahora están a punto de estrenar el 5. Poco después, lo cambiaron por el primer Unreal Engine; ahora nos tienen un poco hasta los huevos con el 3. Si Duke Nukem Forever no se hubiese convertido en una de las bromas más graciosas de la historia, probablemente tiraría con una… ¿GeForce 2?
Desde Miedo y asco en Las Vegas el desierto de Nevada nunca había sido tan divertido como en el último Fallout. Pero si sois de esos jugadores malditos que ya han acabado con la desproporcionada cantidad de contenido que ofrece junto a su primera expansión, no desesperéis, porque a partir del 17 de mayo llegan tres nuevos paquetes de misiones a Fallout: New Vegas.
¿Os gusta el chriniguito, eh? Pues dentro de poco flotará por este bello, bellísimo diseño el análisis de otro juego bello, bello como Brink. Y hoy, para ir abriendo boca, os dejamos con este instructivo tráiler de entrenamiento, para que os convirtáis en el puto terror de los servidor el mismísimo day one.
Stewart Gilray, CEO de Just Add Water, estuvo ayer hablando sobre ese plan que tienen de revisar parte del magnífico trabajo de Oddworld Inhabitants y, si la cosa sale bien, animarse con algo nuevo.
Resulta un poco extraño el proceso que está siguiendo Dark Energy con su odiado y amado (aunque sobre todo odiado) Hydrophobia.
Electronic Arts está que no para con sus cochecitos.