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#pc

Nuevo diario de desarrollo de BioShock Infinite
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Levine nos habla de los poderes de Elizabeth

Nuevo diario de desarrollo de BioShock Infinite

En el último diario de desarrollo de BioShock Infinite, Ken Levine nos desvela un poco más sobre el mundo en el que se desarrolla el juego y los poderes de Elizabeth, la joven a la que deberemos rescatar.

L.A. Noire llegará al PC
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Enhorabuena a los gordos

L.A. Noire llegará al PC

Así es, muchachos. Parece que los usuarios de PC podrán disfrutar dentro de muy poco de las salvajes aventuras del agente Phelps en su escalada por el organigrama policial del Los Angeles de finales de los cuarenta. Rockstar ha decidido celebrar los 4 millones de copias vendidas en consolas con esta nueva versión que, asegura Team Bondi, será compatible con funciones 3D y vendrá con una mejor gráfica más que notable.

Darkworks prepara otro survival horror
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En primera persona

Darkworks prepara otro survival horror

El desarrollo de I Am Alive sigue con el mismo olorcillo a cancelación, dos años después de que Ubisoft le quitara el proyecto a Darkworks y se lo entregara a Ubisoft Shanghai para terminarlo, así que el estudio francés que nos trajo Alone in the Dark: The New Nightmare y Cold Fear ya está manos a la obra con su próximo proyecto: un survival horror con perspectiva FPS que llevará por título Black Death.

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Black Death – 24/06/2011

Darkworks, el estudio francés que nos trajo Alone in the Dark: The New Nightmare y Cold Fear, ya está manos a la obra con su próximo proyecto: un survival horror con perspectiva FPS que llevará por título Black Death

Quake también cumple años
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15 primaveras le han visto

Quake también cumple años

El seguerismo exacerbado y radical de @pep_sanchez le ha servido para acordarse de los 20 añazos que hace que Sonic the Hedgehog llegó al mundo, pero le ha cegado ante otra efeméride digna de mención. Y es que hoy se cumplen 15 años del lanzamiento de un juego que terminó de afianzar las bases del género rey de esta generación y posteriormente inventó el modo deathmatch: Quake.

La actualización de DX11 para Crysis 2 llegará la semana que viene
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Tessellation everywhere

La actualización de DX11 para Crysis 2 llegará la semana que viene

La versión para PC de Crysis 2 está a punto de convertirse en lo que tal vez tenía que haber sido desde buen principio: el 27 de junio se publicará el parche 1.9 y con él llegarán el soporte para DirectX 11 y el pack de texturas en alta definición. Para reírse del juego consolero como Dios manda, que es vuestro derecho y vuestra misión.

Análisis de Duke Nukem Forever
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America, fuck yeah!

Análisis de Duke Nukem Forever

Ha sido una travesía de, entre pitos y flautas, casi quince años. Todo un récord de la vergüenza que no ha hecho más que perjudicar a la reputación de la franquicia. O peor: elevar las expectativas del público hasta cotas absurdas y completamente incoherentes con lo que venía ofreciendo la saga Duke Nukem. Si alguien esperaba una revolución en el género, una dirección artística con buen gusto (¿?) o novedades significativas en cualquier plano que no sea la guarrería y la chulería, sencillamente se equivocó de juego.

El headtracking bien entendido
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Gratis y funcionando en un mod de Half-Life 2

El headtracking bien entendido

El mod en cuestión se llama FaceOff Paintball y lo ha desarrollado un tal torbensko. La idea es simple: jugar el modo campaña de Half-Life 2, HL2: Episodio 1 y HL2: Episodio 2 con la feature añadida de poder asomarnos a las esquinas inclinando la cabeza hacia los lados. El sistema solo requiere de una webcam estándar para funcionar y parece una función realmente útil.

Lo de Robin en Arkham City podría haber sido mucho peor
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Un plátano bolígrafo

Lo de Robin en Arkham City podría haber sido mucho peor

Tal y como se dijo, el odiado compañero de Batman será jugable en Arkham Asylum para aquellos americanos que reserven el juego en Best Buy. Con sus propios movimientos y recursos —como el palo de Donatello, que es +1 aquí y en la China Popular—, Robin se podrá controlar únicamente en el Modo Desafío.