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Lo acaba de calificar la Classification Board australiana

I Am Alive, el juego catatónico, podría estar ya terminado

La Australian Classification Board, el organismo que se encarga de calificar los juegos por edades, acaba de darle a I Am Alive un MA15+ que ya figura en su página web. Esto no debería ser noticia si no fuese porque uno de los requisitos para entrar en el proceso de calificación es que el juego en cuestión esté terminado, así que esto podría significar que Ubisoft Shanghai ha finiquitado el desarrollo de uno de los títulos más enigmáticos de esta generación. Es de esperar que dentro de poco nos den una fecha de lanzamiento y sepamos si la cosa termina en catástrofe o sobrevive a la espera de verdad.

La peli de Final Fantasy influyó en Mass Effect
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Al final sirvió para algo

La peli de Final Fantasy influyó en Mass Effect

¿Quién lo hubiese pensado? Resulta que una de las referencias visuales de la saga Mass Effect es Final Fantasy: The Spirits Within, la película que vació las arcas de Square hace ya diez años. Lo ha dicho Derek Watts, director artístico de BioWare.

El mapa zombie del pack Annihilation para Black Ops es majo, majo
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In the jungle / the mighty jungle

El mapa zombie del pack Annihilation para Black Ops es majo, majo

Hagamos un inventario: ruinas posiblemente mayas en un entorno selvático, zombies, monos zombie, chamanes zombie, zombies kamikaze, corrientes de agua en cuevas, trampas, vagonetas y una especie de bombas claymore que disparan estacas. Todo ello aderezado con la canción de Ace Ventura 2. Qué puta maravilla, ¿no? Pues viene todo incluido en el nuevo pack de mapas Annihilation para Call of Duty: Black Ops. ¡A por él!

BioShock Infinite arrasa en los Game Critics Awards del E3
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Lo mejor de la feria según la prensa americana

BioShock Infinite arrasa en los Game Critics Awards del E3

2K Games nos sigue mostrando la presentación de BioShock Infinite en pequeñas dosis, fragmentada en diarios de desarrollo y vídeos parecidos, y tal vez por eso el juego pasó un poco más desapercibido de lo debido mientras duró el percal en Los Angeles. Pero los que estaban allí, los que durante varios minutos pudieron pasear por Columbia de la mano de Ken Levine y los suyos, lo fliparon de mala manera.

Así es la inteligencia artificial en FIFA 12
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Hasta en Sergio Ramos

Así es la inteligencia artificial en FIFA 12

En una loca carambola lingüística, EA nos pone delante a un apuesto joven que, pese a llamarse Santiago Jaramillo, nos habla en perfecto inglés subtitulado sobre los elaborados procesos de toma de decisiones por los que pasarán los jugadores de FIFA 12 controlados por la CPU. Desde luego, queda claro que están poniendo empeño para que el modo Conviértete en profesional no sea la fuente de frustración en que se torna a veces.

DX11 le hace un buen favor a Crysis 2
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Sigo sin saber qué coño significa parallax occlusion

DX11 le hace un buen favor a Crysis 2

Ya está disponible la Ultra actualización para elevar al cubo todo lo que tenga que ver con rendering, mapping, lucecitas y demás en la versión para PC del juego de Crytek. En el vídeo se puede ver claramente cómo las piedras y las marcas de derrapes ganan volumen gracias a esa tecnología marciana del teselado.

Nuevo tráiler de Bodycount
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Al estilo Michael Bay

Nuevo tráiler de Bodycount

Nada como un buen puñado de explosiones para recuperar, aunque sea un poquito, la confianza en Bodycount. Sigo pensando que la cosa no luce tan bien como debería, pero el montaje del tráiler es lo bastante animado como para pensar en una forma de jugar menos aburrida que en aquellos vídeos de la última vez.

Saints Row: The Third está realmente mal de la puta cabeza
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No, en serio

Saints Row: The Third está realmente mal de la puta cabeza

Nos lo había dicho Sempere en su avance y lo pudimos empezar a comprobar con lo que algunos grabaron durante el E3, pero ahora es oficial: Saints Row: The Third no solo está rematadamente loco, sino que va de eso. Esa es su carta de presentación, su razón de ser. Y nosotros que nos alegramos.