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El segundo episodio de Sonic 4 ya tiene teaser
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Tails, Metal Sonic y nuevas físicas

El segundo episodio de Sonic 4 ya tiene teaser

SEGA ha anunciado oficialmente —¿seguro que es la primera vez?— la segunda parte de Sonic 4 con este nuevo teaser y una entrevista en GameSpot que aporta algún que otro nuevo detalle sobre el juego descargable.

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Acabando el año con fuegos artificiales

2011: Una retrospectiva (III)

Vaya final de año, chicos: desde septiembre hasta este diciembre que se nos va acabando, pocos años recuerdo haber tenido una sobredosis de juegazos tan pronunciada como este. La industria de los videojuegos parece haberse puesto de acuerdo para bombardearnos con sus mejores superproducciones, sus descargables más potentes y sus independientes más locos, y el […]

Skyrim: dejad que los niños maten por mí
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You stabbed the dragon in the asshole. Smart move, children

Skyrim: dejad que los niños maten por mí

El inmenso The Elder Scrolls V: Skyrim sigue dando jugaosos frutos casi dos meses después de su lanzamiento, sobre todo si cae en manos del hilarante Robbaz, un sueco loco con voz de funcionario y una mente privilegiada para experimentar con el RPG de Bethesda al tiempo que improvisa unas narraciones para la historia. Hoy toca ver como el muy tarado lanza a sus numerosas huestes de niños huérfanos contra gigantes y dragones. ¡Viva!

Un videojuego triunfa porque es tan malo «que flipas»
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Varias discotecas deciden ponerlo en sus circuitos cerrados

Un videojuego triunfa porque es tan malo «que flipas»

CC Soft es una empresa coreana que, un buen día, dedicó obviar la pasión nacional por los MMO y se metió en el mercado de los first person shooters; después de tres juegos que no dieron demasiados frutos, hace unos meses se lanzó Wacker Pavillion, su último juego y un inesperado superventas a nivel mundial. El motivo de su éxito: es tan malo que sólo verlo produce efectos similares al MDMA.

Capturas de Darksiders II
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¿Susto o Muerte?

Capturas de Darksiders II

THQ ha publicado un puñado de capturas de pantalla de Darksiders II centradas en su nuevo protagonista: Muerte. Si el juego es tan entretenido como su antecesor, a mí que me reserven ya uno. Por lo visto en las capturas el aspecto gráfico seguirá en la misma línea y, personalmente, no me parece mal.

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Más análisis de este año tan hermoso

2011: Una retrospectiva (II)

Si hace un par de días recopilábamos todos los análisis de enero a abril de 2011, hoy nos ponemos ya de manga corta e incluso nos atrevemos con el bañador, porque tocan los meses cálidos: mayo, junio, julio y agosto. No es época especialmente agradecida para el comprador de videojuegos: las distribuidoras todavía no han […]

Hay esperanza para GSC Game World
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Y para S.T.A.L.K.E.R. 2

Hay esperanza para GSC Game World

Hace dos semanas Christian nos dejaba con mal cuerpo al avisarnos de que GSC Game World, los ucranianos de la saga S.T.A.L.K.E.R. inspirada por la obra de Andréi Tarkovski y los hermanos Strugatski, podía estar a punto de cerrar. Se hablaba de reuniones y de situación límite, así que el asunto pintaba feo, feo. Por suerte, parece que la Navidad está obrando su milagro y los mensajes en el Twitter oficial invitan un poco más al optimismo.

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Ahora sí que sí: GOTY!

Los mejores juegos de 2011

Cada redactor presenta su podio con los que a su juicio han sido los tres títulos más destacables de 2011; el primero se lleva tres puntos, el segundo, dos, y el tercero se queda con un punto. Democracia de la buena. Somos gente apañada, así no necesitamos ni calculadora para decidir el ganador, para alegrar el día al Mejor Juego de 2011 para AnaitGames.

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Todos los análisis, uno por uno

2011: Una retrospectiva (I)

2011, menudo año: no podremos quejarnos si 2012 no sale tan bien (aunque tiene pinta de ir a ser incluso mejor), porque este año que se nos queda atrás fue realmente bueno. En este artículo, y los dos que le seguirán, repasaremos lo que hemos analizado este año; sí, se nos han quedado en el […]