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Una entrevista con Luis Oliván, productor de Fictiorama

«Preferimos que sean los propios jugadores los que pongan el freno»

Hablamos con uno de los fundadores del estudio madrileño que firmó Do Not Feed the Monkeys y Dead Synchronicity sobre el diseño, los temas y los retos de desarrollar la secuela de su juego más celebrado.

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Vigilar a los vigilantes

Análisis de Do Not Feed the Monkeys 2099

Fictiorama vuelve al Club de Observación de Primates con una segunda parte que cambia de aires y demuestra una fortaleza narrativa difícil de ver en videojuegos.