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#beyond-two-souls

Hotline Anait: David Cage y el videojuego como producto
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Debate a muerte en Torremolinos, segundo asalto

Hotline Anait: David Cage y el videojuego como producto

Enfrentamos a chiconuclear y pinjed en otra pelea de gallos dialéctica a raíz de las declaraciones de David Cage sobre los videojuegos como producto (o como otra cosa).

El guion de Beyond: Dos almas podría matarte, literalmente
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Las tonterías de David Cage

El guion de Beyond: Dos almas podría matarte, literalmente

Obviamente esto que tenéis aquí no es el guion verdadero de Beyond: Dos almas, sino una suerte de bromita/sacada de chorra que Quantic Dream le ha jugado a Game Informer recientemente. De hecho solo la primera página tiene texto, y es una frase especialmente estúpida: «El guion cinematográfico medio tiene unas 100 páginas. Con 2.000 páginas, este no es el guion cinematográfico medio.»

Este nuevo gameplay de Beyond: Two Souls no está nada malote
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El guardián de las estrellas

Este nuevo gameplay de Beyond: Two Souls no está nada malote

Empieza la cosa como el típico gameplay absolutamente vacío que muchos nos temíamos con Beyond: Two Souls, luciendo un poo de expresión facial puntera y haciéndonos averiguar los símbolos que escoge una señora en otra habitación, pero es cuando el asunto se desmadra cuando el interés aumenta. Si juegan bien la carta de la libertad para destruir o mover objetos y trabajan las reacciones de los personajes, el juego podría dar muchísimo de sí.