
Las descripciones de personajes en Super Smash Bros. siguen desvelando secretos inquietantes sobre la fauna nintendera que creíamos conocer de toda la vida. Hoy hemos llegado hasta una foto publicada en
NeoGAF capturando la descripción de las setitas verde de 1UP que, como todos sabéis, nos proporciona una vida extra: según el texto, no son realmente setas de resurrección sino que son «copias de uno mismo».

En otras palabras:
clones. Llevamos años matando clones de Mario sin saberlo, por el amor de dios. Cada vez que saltamos uno de esos huecos entre dos plataformas estamos sobrevolando una fosa común llena de cadáveres de Marios amontonándose durante tres décadas, descomponiéndose unos sobre otros, como una truculenta estampa del Holocausto pero con gorritas rojas y bigotes desprendidos. Poca broma.
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¿Alguien ha hecho ya una ilustración de esta escena?
Edit: Me autorespondo, ¡la hay!
Ejejem, ¿entonces por qué empieza con un par de vidas extra? ¿Lo chutan de setas antes del 1-1 de cada juego? Sakurai es un conspiranoico buscando salir en Cuarto Milenio.
@preacher
HOSTIAS. No la conocía pero es tal como la había imaginado.
Pe..Per.. Pero? Yo pienso sinceramente que a todo el mundo le deben gustar los juegos de Mario, Miratelo, de verdad, no me jodas la tesis.
@daniel_keelh
A mi los diseños de Nintendo ni fu ni fa. Son muy bonito y envejecen muy bien pero tampoco me mueven la patata. Lo que realmente me gusta de los juegos de Mario es que son dosís de diseño de videojuegos. Casi todos ellos tienen algo bueno o muy bueno que enseñar y que sorprende.
Por eso Peach suda de su culo y solo le llama cuando necesita un rescate, ahora todo tiene sentido.
Con las descripciones esta vez se les ha ido la pinza que da gusto


(por cierto, ¿cómo es que los tags son cap sensitive?)
On that note, en ese aspecto Sonic 1 me decepcionó profundamente cuando pude probarlo.
Te lo venden por la velocidad, pero el juego insiste en castigarte cada vez que vas un poquito rápido (cosa que paradójicamente en Mario solo pasa en algún castillo de Bowser y con algunos Hammer Bros.) y ponerte trabas continuamente. El súmum de eso está en el nivel acuático: enemigos trampa por doquier, control pésimo bajo el agua que imposibilita esquivar casi nada, trampas de pinchos en pasillos estrechos que te obligan a pararte y esperar cada dos por tres y sistema de oxígeno que te obliga de nuevo a detener el ritmo y buscar/esperar a una burbuja. Por fortuna eso lo fueron solventando con futuros títulos.
Hay una teoría aun mejor: la de game theoryst https://www.youtube.com/watch?v=-JcK_Bfe3sw
Resumiendola muchisimo: Hay multiples dimensiones paralelas, y cada vida es una dimensión.
@daniel_keelh
Pues chico, ya me dirás alguna zona, porque salvo Green Hill y Starlight Highway ambas al completo nunca he encontrado más de dos pantallazos seguidos donde haya podido ir rápido, así que llegados a cierto punto tras pasármelo unas 5 veces desistí y me lo tomé como un Mario con más parones.
Y vamos, el control de Mario en el agua no será bueno, pero si me viene un blooper a la cara al menos puedo hacer algo para eliminarlo o esquivarlo. Si un badnick se me echa encima en Sonic 1 estando en caída, me doy por jodido.
El diseño de niveles de Sonic 1 me parece directamente maléfico. No dudo que conociéndose al dedillo el timing de cada parte de cada fase se puedan hacer auténticas virguerías, pero es que eso con cualquiera.
El día que saquen un Sonic 2 (este apenas lo he jugado, aunque lo recuerdo menos disruptivo) o Sonic 3 en 3DS, me da que no volveré a tocar el 1 en la vida. Y ya si se pudiera Sonic Advance…
Aunque en fin, se supone que aquí se venía a hablar de sagas completas, no de juegos concretos.
@daniel_keelh
Hombre, el primer Mario me lo habré pasado solo una vez o dos más que el primer Sonic (y sigo sin conocer ni la mitad de los secretos). Aunque a World sí que le he dado caña, así que ahí hay bias.
Puedo entender que tras Sonic Mario pueda parecer soso: salvo los Hammer Bros y ese Lakitu de 8-2, no hay nada tan puteante como lo que Sonic suele meter, así que es considerablemente más fácil.
Y sus inercias no son precisamente cómodas, las modificaciones del remake de GBC se me hacen más naturales.
Pues yo soy más de megaman, ya saben, hablando de cosas que NO TIENEN QUE VER CON LA NOTICIA. 🙂
Pero esas descripciones de que juego salen? Del SSMB de 3DS?
@preacher
@pinjed
Anda! Pues yo llevo mucho tiempo viendo coñas sobre esta teoría, hay otros dibujos y vídeos hechos al respecto.