El esperado juego de Maxis al fin ha salido a la venta, tras un eterno desarrollo y mil y un retrasos. Pero como ya nos contó PIN-HEAD, la prensa no lo está recibiendo como se esperaba. La mayoría de las notas que recibe oscilan entre el 8 y el 9, lejos de los dieces que al parecer se esperaban, sea porque el juego realmente no lo merece, o porque la nota perfecta se agotó el pasado año, en plena época de diecitis aguda. Por todo ello, la respuesta de Will Wright no se ha hecho esperar.
«El feedback que estamos recibiendo es que todo el mundo tiene algún nivel que le gusta y alguno que no. Muchas de las críticas que he leído dicen que el nivel del espacio es de lejos el mejor y que estaban decepcionados con los niveles iniciales porque eran muy simples. Otras personas han dicho que la fase de las criaturas es su favorita y que la espacial es demasiado complicada. Sabíamos, ya que usamos diferentes géneros para cada nivel, que todo el mundo tendría algunos con los que conectaría y otros con los que no. Ya hemos visto eso antes. No hay ningún feedback sistemático. Otras personas dicen que la fase de civilización es la mejor.»Una de las principales críticas hacia Spore es su estilo «demasiado casual», lo que ha irritado al sector más jarcor de internet. A Wright, en cambio, no le molesta esa etiqueta, más bien al contrario.
«Estábamos muy enfocados, sobre todo, en hacer un juego para más jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims. Sin embago, miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos hace bastante tiempo que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life.»Preguntado sobre si la manera de lograrlo es limitando las opciones del juego, para desesperación de los jugadores más experimentados, su respuesta fue afirmativa.
«Parte de esto, en cierto sentido, era: ¿podemos enseñar a un jugador de Los Sims a jugar a un RTS? Creo que la complejidad que hemos logrado va hacia ese grupo.»
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Ni de coña, las notas están compradas, el spore como mucha mano abierta se merece un 8, pero yo no le pondría mas allá de un 7.
Vale que el juego este enfocado para el publico casual, pero es que ha metido la gamba en unas cuantas cosas que podrian hacer mas amena la experiencia de juego.
Joder, pues lo estáis poniendo bien… creo que ya comenté hace algo de tiempo que temía que tanto abarcar acabaría resultando en no apretar una mierda, y después de leer las declaraciones del tipo este «Si, esque el juego es para los que juegan a Los Sims» me están entrando ganas de ni «pedírselo a mi amigo».
Está clarísimo a lo que va este hombre, a el le importa poco si el juego tiene un componente de estrategia/táctico tan elevado como lo es el 3 en raya o el piedra, papel, tijeras
Es un negocio y tira a lo que vende… a mi desde Sim City 2000 pues como que no me ha gustado gran cosa de lo que ha hecho … los sims (es como jugar con una casita de muñecas) y los mysims (con una de pinypons).
Yo cuando vi la presentación en la Campus del Spore pense para mis adentros un WTF!!! de los grandes… un 8 y gracias, pero bueno ya se sabe casuals = Dinero
Yo me retracto ligeramente a lo dicho en otra noticia sobre el juego. Y es que me encuentro en esos que comenta el jodío del Wright que echan pestes de las 4 primeras fases pero la galáctica les ha gustado (o me está gustando).
En realidad tampoco es compleja como el resto del juego, pero el rollito Space Rangers/Galactic Civilizations me gusta, aparte de lo bestia que es la galaxia y los retos chorras por conseguir.
Es mas, da la impresión que las 4 primeras fases son una excusa con editores chachis para un juego sobre naves y conquista. Lo malo es que le dieron tanto énfasis a esas fases que descubrir que son una puta mierda pinchada en un palo pues… Se salva la última pero lo dicho, un Space Rangers a lo grande. Eso no es un 10, ni un 9, ni un 8, quizás un 7, pero como tampoco innova (en el sentido de juego en si, las futuras posibilades ya veremos, puede salir algo interesante) ni la fase Galáctica le va a servir para librarse de que le parta la cara. Por bocazas.
Y ahora traedme una berenjena.
«…miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos hace bastante tiempo que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life.
Desde el punto de vista comercial, es un argumento irreprochable. Desde el punto de vista de muchos amantes de los videojuegos con el culo pelado y que estamos viendo hacia dónde se encamina el mundillo gracias a dichos razonamientos, es una putada. Y de las gordas.
Will, tú antes molabas. Sí, cuando decidiste echarle huevos y diseñar un juego en el que no se podía ganar. Ahora parece que prefieres ganar mucha pasta reciclando los juegos de toda la vida, desde el pac-man hasta el Civilization, y de paso casualizarlos para llegar a todos los rincones del universo. Pues qué bien. Pero algunos no te lo perdonaremos, malandrín.
No sé si es más preocupante que Los Sims 2 tenga un 90 en Metacritic o que Spore merezca menos que eso.
Tengo que jugar más y espero hacerlo, pero como comenté, en las dos primeras fases vi una idea y un potencial de 10, un editor de 9… y un juego de 6.
Como fan incondicional del glorioso EVO y la idea que hay detrás del juego de tito Will, estas cosas me dejan preocupado.
Joder, vosotros por lo menos habéis podido empezar a jugar. A mí no me ha dejado ni registrar mi copia legalmente adquirida en sus muy ocupados servidores y aquí lo tengo: un fabuloso ladrillo de 64.95 con forma de cajita muy mona lleno de cosas que no puedo usar.
Gracias EA.
Es que la piratería está matando el juego de PC! Asesinos! Comunistas!
Yo creo que la gente se está cebando demasiado con el Spore. Ni de coña es un AAA que será recordado para el resto de los tiempos, pero sin duda es un juego MUY recomendable. Aunque es verdad que podria haber sido un AAA con mas opciones y un poco mas de hardcorismo. Eso si, esperaro a ver mil y una expansiones.
Pues siento llevarte la contraria sauron pero ni siquiera es un juego recomendable, a nos ser recomiendes un buen editor, entonces sí.
El editor de puta madre, el editor de planetas con el manejo de animalitos tiene su miga, pero todo demas parece paja.
cohaagen a mi me paso la primera vez,reinstale y listo
Pero bueno chicos, asumo que todos tenéis una copia legal del juego y que la registrasteis 1 minuto después de que se abrieran los servidores. Porque si no no lo entiendo. Tenéis que abstraeros de vuestro cerebro hardcore y pensar en el público casual. Tenéis que daros cuenta que las opciones que tiene son las justas para una persona alejada del videojuego.
Estábamos muy enfocados, sobre todo, en hacer un juego para más jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims. Sin embago, miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos hace bastante tiempo que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life.
El que se soprenda de esto, es que no tiene ni p*** idea de que va esto de la INDUSTRIA de los videojuegos.
Las cosas han cambiado mucho en el mundo del PC. Los juegos llamados «hardcore» estan condenados a extinguirse, sino lo han hecho ya.
Aunque a los usuarios cerrados de PC les cueste reconocerlo, la salvacion para el publico no casual son las consolas «adultas». En esas plataformas hay posibilidades de desarrollar juegos a medio camino entre casual y hardcore porque hay un publico que asi lo demanda y sobre todo hay unas carteras dispuestas a pagar por esos juegos. Y esos productos, en la mayoria de las ocasiones, acaban saliendo en compatibles.
Claro que si, suemrri, por eso van a sacar Dawn of War 2, Diablo 3, Starcraft 2, por eso se sigue vendiendo Half-Life 2 y Team Fortress 2 (todos juegos totalmente «casuals», sin profundidad y dirigidos a amas de casa amantes de la estrategia en tiempo real), por eso empresas como FX están en mitad del desarrollo de «Imagina ser prostituta» para DS y Wii y por eso no sale absolutamente ninguna aventura gráfica para PC, por eso Steam no vende nada y lo van a cerrar y por eso, sobre todo, Stardock está haciendo «Alienz» para wii, después del desastre de ventas de su Galactic Civilization 2 y de Sins of a Solar Empire.
¿VERDAD?
<<Neuromante apaga el amplificador de sarcasmo.
Desde luego has hecho una lectura bastante radical de mi argumento, pero te lo aclarare.
Antes de empezar, me gustaria decir que me hace bastante gracia el tono despectivo con el que trata a los jugadores casuals.
Obviamente en el panorama que se encuentra los mundos del Pc en este tema, aun quedan algunos reductos. Compañias que venden lo que quieren en Pc o compañias indies cuyos productos no tienen licencias de consolas u otras explicaciones.
Como he dicho en otros foros, la industria ha llegado a un punto bastante interesante en lo que a juegos hardcore (me descojono cada vez que escucho esta palabra). No pueden hacer un juego de estos porque no les es rentable, pero en las consolas han encontrado ese publico casual/hardcore que paga el desarrollo del juego y genera beneficios. Luego, lo poco que sacan en Pc (en compracion con las consolas) es limpio para ellos.
De desarrollos de juegos multi (que se esperaban solo en Pc o sagas miticas) en las que los jugadores hardcore ponian el grito en el cielo por lo que se habia «casualizado» el juego estan llenos los foros.
Y de ventas no me voy a poner hablar porque creo que es ridiculo comparar.
PD: Con las aventuras graficas se hicieron varios intentos y vieron que el usuario de consola pasaba de ellas.
Por cierto, Steam no da datos de ventas, tampoco ninguna consultora. Todo el mundo sabe que juegos son los mas vendidos en PC. Pero nadie sabe cuanto venden.
@suemrri:
No me sorprende ese tipo de declaraciones, como dije son irreprochables empresarialmente. Pero me molestan, caray.
A ver: la casualización, en sí misma, no creo que sea molesta, siempre y cuando se haga algo que me parece que es bastante razonable, como mantener el listón de calidad que la industria ha mantenido durante años. Lo cierto es que, sin necesidad de argumentar demasiado, es evidente que a todos los niveles (salvo el de las ventas) un juego como Morrowind será siempre infinitamente mejor que un Imagina ser…; esto vendría a ser como el cine, en el que hay buenas películas y malas películas, pero en muchos casos las malas películas entretienen a mucha gente (y a mí también), y las buenas aburren a la mayoría. Empresarialmente, es obvio que si las malas películas (los videojuegos sin profundidad alguna, si se prefiere) dan el doble de dinero, pues se va a intentar aprovechar el filón.
Hasta ahí, todo es razonable, aunque molesto para los que preferimos el buen cine y que nos llamen raros. El problema es cuando un tipo como Will Wright, nada menos, dice en voz alta que prefiere una mala nota (un juego de peor calidad, si pudiéramos aceptar que las notas son objetivas) pero vender más. Porque eso, en la práctica, parece implicar que no es que hagan (pocas) peliculas buenas (videojuegos como dios manda), sino que dejen de hacerse.
Para gustos los colores, como se suele decir. Pero llegar a ese extremo, para mí es un paso atrás y una putada.
Nota: Según PC Gaming Alliance, en 2007, las ganancias en pc fueron de unos 10.500 millones de dólares. Aunque no sé en qué datos reales se basarán. En cualquier caso, yo diría que sigue siendo la plataforma con más ganancias, incluso con el problema de la piratería.
Mi problema es que lo miro todo desde un punto de vista empresarial, y los demas lo suelen mirar desde un punto de vista de usuario afectado.
Obviamente no pretendo decir que el Pc este muerto ni nada de eso. Creo que es una grandisima plataforma de juegos. Y por supuesto que genera beneficios, pero en ambitos distintos a las consolas. Creo que el Pc tiene un fortisimo negocio online pero un debilucho negocio retail. Y, segun, que plataformas o circunstancias nadie le tose al PC.
Yo, por ejemplo, añoro los RTS de PC. Y jamas, se me ha pasado por la cabeza pillar un RTS para Consolas.
Personalmente, creo que a la Industria de los juegos de Pc, le ha pasado como a la industria de la musica. Es decir, se encontraron con un modelo de negocio que estaba obsoleto cuando ya les expolto todo delante de las narices.
Para terminar, decir que en todo tipo de negocios, un empresario va a intentar enfocar un producto a un target lo mas amplio posible. Que es precisamente el estado actual en el que se encuentra la industria de los videojuegos.
Estoy de acuerdo, pero fíjate que, hasta donde yo sé, empezamos hablando de Will Wright. Un diseñador, por el amor de Dios. Que un empresario diga que prefiere una mala nota pero vender mucho, pase, pero que lo haga un diseñador, y encima con el renombre de Will… Quiero decir que quiero pensar que hoy en día los desarrolladores sienten orgullo de hacer algo bueno, y que tienen que hacer encaje de bolillos para que los mandamases que ponen la pasta no les corten demasiada creatividad. Pero si los mismos desarrolladores aceptan como inevitable el «no podemos enseñar a un jugador de Los Sims a jugar a un RTS», pues mal vamos.
Aparte que es algo que no entiendo. ¿Es tan difícil aprovechar el público que se va acercando a los videojuegos (y que como todo principiante al principio va a ir a por juegos más sencillos), y paulatinamente ofrecerle retos más complejos? Si es lo que se ha hecho toda la vida, no sé por qué ahora parece un locura. Quizá es cosa mía, pero es que parece que se está haciendo al revés, haciendo juegos cada vez más fácilones, sencillos, que no requieran pensar (por favor) ni excesivo esfuerzo, y las palabras de Wright me lo confirman. Ellos mismos parecen abogar por ser cada vez menos creativos porque lo importante es vender. Me parece una auténtica pena.
Es loque dice Darkpadawan, es JODIDO cuando alguien a quien yo admiraBA (en pasado) suelta perlas como esas y se mete en fregados con el DRM (para más información, Rock, Paper, Shotgun). Está claro que con los jodidos Sims le ha venido Dios a ver y le ha prestado el Cadillac, y sinceramente, admito que los primeros Sims (esto es, el Sims 1 y las tres primeras expansiones) eran un concepto inteligente y hasta cierto punto incluso entretenido, pero duele mucho, y lo repito en mayúsculas, porque no se como poner negrita aqui, DUELE MUCHO ver como «el hombre que hacía juegos originales» ha acabado vendiéndose cual ramera de baja estopa a la corriente de la industria.
Voy a probar el jueguin de marras en breves, a ver si lo poco que he jugado antes se mantiene. Aunque la verdad, la falta de profundidad de la que habláis se nota algo al principio, y no mola nada. Oh, y si, es un jodido Flow con editor de célula y vidas infinitas.
DINERO$ aparte,
yo si fuera diseñador, no habria mayor mamada que ver que tu juego que has creado lo juegan cuanta más gente mejor. No únicamente hardcores. Si hay que ‘casualizarlo’ para ello, pues se hace.
Tampoco creo que el objetivo de un diseñador es llegar al 100% en metacritic. -a no ser que seas que veas peliculas iraníes y escuches grupo de musica con más de 4 palabras en su nombre anglosajon.
El objetivo del diseñador de diseñar lo que le salga de la punta de su nabo -si, es lefa- y que eso además tenga su público – vease facial -, ah y cuanto más público mejor – cual peter north-
Que algunos sois tan hardcores que os pasais el abu simbel con los ojos vendados y solo con el sonido de vuestra Z80. Perfecto. No será vuestro juego.
Pero no le reprocheis al Will Wright haberse vendido cuando a hecho lo que ha querido, y además está muy contento del resultado.
Vosotros no sois los amos, y el vuestro esclavo que va a desarrollar lo que os guste. El es el amo, no vosotros.
Resumiendo:
Os prometian la revolucion de los juegos,una vuelta a la epoca dorada del PC donde todo era ideas originales y la falta de medios se compensaba con ingenio,sentido del humor y ganas de hacer un buen titulo.
Pero en realidad el Spore termino siendo un nuevo sacacuartos de parte del tipo que lleva años sacando expansiones del Sims una detras de otra.
Conclusion:El problema no esta en Wright sino en vosotros por tener todavia algo de fe en el.
Ocelote: En ningún momento han dicho que iba a ser la «vuelta de la época dorada del PC» (wtf, dejemos la guerra pc/consolas para los que todavía se interesen en ella), sino un juego ORIGINAL. Que original es, no digo que no, pero por lo que llevo jugado hasta ahora (estoy a la mitad de la fase de la criatura) podría haber sido muchísimo más complejo.
Aparte, que considero absurdo que te den más puntos de ADN por «socializar» con otras razas bailando, cantando y haciendo tonterías para caer bien a unos jodidos cerdos rosas.
CERDOS ROSAS, por el amor de Dios!
Y todo para que al final sea lo de siempre: que unos modders asociales y con mucho tiempo libre le abran las tripas al código del juego y saquen un mega-mod que convierta al juego en lo que realmente debía ser (va por ti, Bethesda, evítanos tener que hacer con Fallout 3 lo que hemos tenido que hacer con Oblivion, por favor). Lo que tiene tela. Y mérito. Y que de suceder debería hacer que a Wright se le cayera la cara de vergüenza, coño.