Will Wright: "El diseño se encuentra aún en la fase de aprendizaje"

El creador de Sim City debe sentirse afortunado esta semana. Además de la admiración que Bushnell reconoce profesarle, ha recibido el BAFTA (convirtiéndose en la primera persona de la industria en recibir tal premio) y de paso ha anunciado que Spore está terminado y saldrá a la venta dentro de seis meses. Además, aprovechó para dar una charla sobre diferencias principales entre los medios «lineales» y los «interactivos». Traducción gracias a meri. «Al principio teníamos libros, luego el teatro en directo, pasamos a la radio, cine y televisión, y la gente ha interpretado los juegos con esta idea, aunque son la evolución natural de todo esto. Bien, en cierto sentido creo que los juegos tienen una herencia evolutiva muy diferente de lo que yo llamo medios narrativos lineales. Los juegos se remontan hasta, si no más, la imprenta, y los deportes también, de ahí la idea de los juguetes y del juego en general. Ahora si miramos detenidamente los juegos, obviamente han evolucionado por un motivo. Los animales juegan en libertad, es una forma de educación. Ellos representan pequeños escenarios que les ayudarán a sobrevivir en el futuro. Y ahora podemos mirar a los bebés y una de las primeras cosas que hacen es empezar a interactuar con el mundo real, mueven los brazos y en un momento dado entienden que pueden controlar eso que les golpea la cara, que pueden recoger cosas y manipularlas. Así, la interactividad con el entorno es su primera forma natural de educación.

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La narración es un poco diferente, se basa en esas funciones que tenemos como humanos, el lenguaje, la imaginación y la empatía, y todo esto son prerequisitos para una historia, y en cierto sentido es un comportamiento aprendido. En el diseño de juegos aún estamos en esa antigua etapa que llamaría el nivel de aprendizaje. Si vamos unos siglos atrás la mayoría de profesiones, como la arquitectura, se aprendían a través del aprendizaje. Lo que ocurría era que entrabas como aprendiz de un maestro, que te hacía practicar la jardinería, la albañilería, la construcción o lo que sea, durante años. Y cuando casi eras un maestro, te empezaba a enseñar las teorías secretas. Así, la teoría venía cuando ya habías practicado durante muchos años y habías experimentado muchos fracasos, era como un aprendizaje por errores. A principios del siglo XX muchas de estas profesiones cambiaron por el sistema educativo, y así la gente se pasaba varios años en las escuelas aprendiendo la teoría antes de que pudiese practicar. La idea era que la teoría te protege del fracaso porque trabajabas con las reglas que otra gente había aprendido. Por otro lado no experimentabas directamente el fracaso, ni te dejaban innovar en tu especialidad tanto como lo hacían los aprendices, así que es un modelo muy diferente. El diseño de juegos aún no tienen ninguna teoría de calidad, así que estamos todavía en el modo de aprendizaje.»
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Radical Ed

    Joder. Es increíble lo bien que me cae este tío después de haber hecho los Sims y todo.
    Spore es amor = )
    Amor online = (

  2. Deus Ex Machina

    Ya veremos, a mi al principio la idea de Spore me encantó pero conforme se ha ido mostrando material me ha estado dando la sensación de ser un Age of Empire con la posiblidad de editar a los «ciudadanos»; ya veremos como queda al final todo.

    De lo que ha dicho, pff se lo podía haber ahorrado.

  3. Xavi Robles

    Buena noti, bwana :D

    Y Willy es guay. La gente que teoriza (y se lo cree) sobre el diseño de juegos, como él o mi hamijo (LoL) Peter, molan.

  4. Tom Joad

    Este señor tampoco está descubriendo América. Además en el texto no hace incapié en la interactividad y su concepto, solo se limita a mencionarla como la base de los videojuegos (enorabuena crack).

    Hay mucha gente que teoriza sobre este concepto, no solo en el campo de los videojuegos, también gente que trabaja en .netart por ejemplo. Y es algo que los videojuegos aún no parecen haber asumido, que tienen ciertas capacidades de expresión que los diferencian de otros medios (y es por eso que son un arte aparte). Aunque no por ello se tenga que despreciar la narración y todas las fuentes de las que beben los videojuegos (como el cine por ejemplo).

    El día en que los videojuegos entiendan su propio medio y lo exploten, todo el mundo los llamará arte. Pero como bien dice el Sr. Wright la cosa está muy verde, no solo porque aun se esté aprendiendo sino porque interesa más el producto y sus beneficios que no la calidad artística del mismo.

  5. DrBoiffard

    Muy intersantes las palabras del señor Bill. El diseño de juegos es una materia que está en pañales, ciertamente. Los sesudos libros de texto sobre la materia están empezando a asomar tímidamente la cabeza desde hace más bien poquito. Conocimientos sobran, pues son décadas haciendo videojuegos, siglos haciendo juegos de mesa, juegos populares y el favorito de los españoles: juegos de beber. Lo que hace falta es poner un poco de orden académico ahí, alejado de mercados e industrias; y de hecho es lo que se empieza a hacer.

    Hay un libro muy interesante y creo que el más completo que se llama Rules of Play, del MIT, que me estoy leyendo poco a poco, pa quien le interese el asunto. Y también está la web http://gameto.es donde postean algunos diseñadores patrios.

  6. analxcain

    ¿No es el mismo individuo que dijo que la Wii es como dos gamecubes pegadas con celo?

  7. sauron

    No, eso fuen un don nadie de su equipo de desarrollo.

  8. marine_fran

    La verdad es que si ha hecho un juego a la altura de las expectativas (que son bastante altas en el caso de Spore) se convertirá en el Gurú de muchos. Pero el problema que veo es que después de B&W la gente es mucho más precavida con este tipo de juegos.

  9. Daefen

    Mola, Spore para Wii confirmado :)
    Y ahora solo queda rezar para que no sea otro Black&White (aunque este último con el wiimando podría estar muy guapo ^^)