En 2016, la industria del videojuego debería estar generando un beneficio anual de 200.000 millones de dólares, según el CEO de Wargaming.net, Victor Kislyi. Los 75.000 millones actuales no son pocos, precisamente, pero no son ni de lejos lo que podríamos esperar, según Kislyi. En su charla en la DICE Europe (que tuvo lugar esta semana), Kislyi aseguró que con la cantidad de dinero que generan a diario los juegos más populares para móviles se podría atraer a nuevos inversores, y que gracias a lo digital compañías occidentales más pequeñas pueden probar suerte en mercados que no sean el americano, el canadiense y el europeo. «Vamos a usar estas cosas de manera inteligente para cambiar cómo ve la gente los juegos, y su perspectiva», dijo. «Tenemos que cambiar la percepción de los juegos en casi toda la población. Tenemos que llevar los juegos dentro de la vida de la gente». Kislyi también hizo una pregunta a los desarrolladores que gestionan comunidades grandes de jugadores, como Riot Games o su propia Wargaming: «En los últimos siete días, ¿cuánto tiempo habéis invertido en hacer que la industria, y no sólo vuestros juegos, tenga una mejor imagen?» Para Kislyi, compañías como la suya tienen que compartir datos y conocimiento a través de Facebook y otras redes sociales para reforzar su éxito individual, y también el crecimiento general de la industria del videojuego. «Necesitamos dejarnos ver. Necesitamos un empujón. Necesitamos sacar esta información al mundo. Necesitamos convertirnos en misioneros. Si lo hacéis, creo que esos 200.000 millones de beneficiones serán muy pequeños en comparación con lo que tendremos en unos años», aseguró.Mucha guita, tú
Wargaming.net: En 2016, los videojuegos generarán 200.000 millones de dólares anuales
En 2016, la industria del videojuego debería estar generando un beneficio anual de 200.000 millones de dólares, según el CEO de Wargaming.net, Victor Kislyi. Los 75.000 millones actuales no son pocos, precisamente, pero no son ni de lejos lo que podríamos esperar, según Kislyi. En su charla en la DICE Europe (que tuvo lugar esta semana), Kislyi aseguró que con la cantidad de dinero que generan a diario los juegos más populares para móviles se podría atraer a nuevos inversores, y que gracias a lo digital compañías occidentales más pequeñas pueden probar suerte en mercados que no sean el americano, el canadiense y el europeo. «Vamos a usar estas cosas de manera inteligente para cambiar cómo ve la gente los juegos, y su perspectiva», dijo. «Tenemos que cambiar la percepción de los juegos en casi toda la población. Tenemos que llevar los juegos dentro de la vida de la gente». Kislyi también hizo una pregunta a los desarrolladores que gestionan comunidades grandes de jugadores, como Riot Games o su propia Wargaming: «En los últimos siete días, ¿cuánto tiempo habéis invertido en hacer que la industria, y no sólo vuestros juegos, tenga una mejor imagen?» Para Kislyi, compañías como la suya tienen que compartir datos y conocimiento a través de Facebook y otras redes sociales para reforzar su éxito individual, y también el crecimiento general de la industria del videojuego. «Necesitamos dejarnos ver. Necesitamos un empujón. Necesitamos sacar esta información al mundo. Necesitamos convertirnos en misioneros. Si lo hacéis, creo que esos 200.000 millones de beneficiones serán muy pequeños en comparación con lo que tendremos en unos años», aseguró.
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Uno de los mejores mercados del mundo, y no tiene ni la mitad de inversion que otros que se sacan menos. U.u