Hace una semana Eurogamer publicó una interesante entrevista con Viktor Antonov, el que fuera director artístico del magnífico Half-Life 2 y posteriormente formara parte del equipo de desarrollo del prometedor Dishonored. Entre otras cosas, Antonov explica cuáles fueron sus motivos para abandonar su trabajo en Valve y buscar nuevos horizontes. «Me fui precisamente cuando dejaron de hacer juegos épicos juegos triple A, que es lo que era Half-Life 2,» comentaba Antonov. «Desde entonces hacen episodios. Valve es un lugar fantástico, pero yo estoy interesado en proyectos, no en compañías. Fui a Valve específicamente por Half-Life 2. [Después] me fui y colaboré con Arkane para hacer The Crossing y Dishonored. Pongo el proyecto por encima de todo lo demás.» Antonov también dice en la entrevista que Valve era una empresa pequeña cuando él llegó, pero que ahora han crecido, son mucho más grandes y él está interesado en correr riesgos creativos, en generar revoluciones en el medio. Destaca de Arkane Studios precisamente que es un equipo pequeño y que es capaz de aceptar proyectos que impliquen riesgos.
Sorprende mucho que alguien abandone Valve. Yo dejé Valve, y a todos mis buenos amigos de allí, por la razón específica de que pasé seis años de mi vida trabajando en un único proyecto y eso es mucho. Como artista, quería expresarme en una gran variedad de formas. Así que, desde entonces, he hecho dos películas, series de televisión, he diseñado una tercera película, he hecho tres juegos independientes y una novela ilustrada.
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¿Cuando ha dejado Valve de hacer triplesá, si es que eso significa grandes juegos? Cuando no estamos llorando por la sobrexplotación y los tiempos cortos de desarrollo lo hacemos por lo contrario.
Alguien tiene ganas de notoriedad.
Quiere decir que por ejemplo no considera a Portal 2 como triple A. En eso le doy la razón, Portal 2 es un cuadruple A.
Estoy de la expresión «Triple A» hasta la puta polla.
Tenía que soltarlo.
Aunque sus declaraciones suenan ciertamente chocantes y huelen a ganas de vender Dishonored más que otra cosa, creo que entiendo a lo que se refiere.
Joder, amo Left 4 Dead y Portal sobre todas las cosas, pero desde luego no son el tipo de juego ambicioso en la línea de HL2, porque sus mundos no son muy abiertos y por tanto su diseño artístico (que es a lo que se dedica este señor: diseñador conceptual) no aspiran a lo mismo, a crear mundos imaginarios ricos y originales como puede ser Dishonored, con esas ciudades abiertas y todo el rollo steampunk.
Y eso Dishonored no tiene muy buenos gráficos, pero eso no está reñido con el diseño conceptual ni con las ganas de asumir riesgos, como dice el tío.
Urge algo más caliente… algo como un tweet de kojima diciendo: ‘ Jamás quise hacer juegos de Infiltración …’
Yo diría que se refiere al presupuesto, y por tanto, a la pasta. No creo que hable de la calidad final del producto.
Intuyo q el presupuesto y la ambición de un juego como Portal o TF2 (en su versión F2P), no es el mismo que el de, yo que sé, una peli palomitera de Hollywood, una serie de TV o un juego tipo Alan Wake (234 mil trillones de pasta en marketing y similares…). Esto último es un ejemplo, no se me ocurre ningún juego ahora mismo xD
A mi me parece bastante sencillo de entender, cuando el dejó Valve, la compañía de Gabe estaba embarcada en el proyecto de los episodes de Half Life 2 y aparte de que ya se había tirado 6 años trabajando en Half Life vio que el proyecto de los episodes no era lo suficientemente ambicioso y era trabajar sobre la misma base en la quellevaba trabajando 6 años. En ningún momento nombra a Portal 2, creo que es bastante evidente que se refiere a los episodes.
Viktor Antonov: «Me creo tan imprescindible que desprecio cualquier juego en el que yo no haya formado parte»
Pobre attention whore.
Amen. Todos os pondreis a atacar a este señor, pero tiene mucha razon. Desde la salida de Half life 2, Valve esta haciendo juegos de bajo contenido.
Portal 2 es un gran juego, pero su argumento viene mas de los fans que de los creadores. El fuerte de Portal 2 es la jugabilidad.
Valve necesita crear videojuegos que tengan una historia detras, que tengan una linea, que nos impulsen a querer saber mas sobre los personajes, sobre el entorno, lo que se podria decir, un juego epico.
Ahora a lo que estan aspirando es a que resuelvas puzzles, y a que mates a un trillon de zombies con el cargador de una uzi.
Creo que se han acostumbrado a tirar de steam y su publicidad, y sacar estos juegos adictivos, simples a mis ojos, para el gamer que quiere pasar un rato
Half life 2: Episode three, waitin for u. xD
Dejar Valve debería de ser sancionado con garrote vil por lo menos.
Y eso por qué¿?
Crearon un juego con un universo inmersivo, como es el Half life y sus secuelas, no me encaja que ahora se lien a sacar juegos sin argumento, es como arrojarle heces a tu padre.
Se quiere expresar de tantas formas diferentes, que ya en el primer tráiler de Dishonored se comentó que se parecía a Ciudad 17. Eso es variedad.
Puede ser muy bueno, pero si todos sus diseños de ciudades, por ejemplo, se acaban pareciendo, pues…
EL Dishonored este me recuerda al fenómeno SABOTEUR.
Espero equivocarme 100%
Completamente en contra de lo que dices. Ahora me dirás que la historia del half life 2 te la daban mascadita. En el juego no te enterabas de nada, ya que nadie te explicaba nada. Era a base de ir uniendo tu cosas que descubrías todo lo que hay detrás.
Lo mismo pasa con Portal 2, que pese a lo que digas, tiene una gran historia detrás.
Y comparar la historia que tiene un juego enfocado al multijugador, con uno de campaña, me parece muy desacertado. Pero pese a ello tiene historia. Mira todo lo que se ha montado detrás de tf2, con los cómics y demases.
El Half life 2 esta diseñado con el proposito de que tu mismo ates cabos, efectivamente, pero el portal, en una primera fase, no tenia ningun sentido, y si le dieron alguno, no fueron los diseñadores, si no los jugadores suponiendo cosas sin ninguna base (algo asi como todas las paranoias del universo star wars). No digo que el portal sea un mal juego, todo lo contrario, me parece excelente, pero esta claro que los diseñadores no han pensado en su argumento de forma detenida.
Su fuerte sigue siendo la jugabilidad, y si sigues pensando que me equivoco, cuentame, ¿cual es la historia de Portal?. ¿Quien es la protagonista? ¿Cual es su objetivo? ¿Por que todo ocurre asi? y jurame, que lo que me estas contando, lo pone en algun sitio mientras desarrollas el juego
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@dexterreveu
Portal 2 tiene el mejor guión de videojuego que se haya escrito jamás. Mejor que el de HL2 o de cualquier otra cosa.
@dexterreveu
Si tengo que apostar por algo, diría que Portal 1 no tenía una historia definida. Quizá un esbozo, pero lo que más le preocupaba a Valve era, a mi entender, fijar las bases de un estilo de juego.
Luego, a raíz de su éxito, trazaron una historia y un lore. Puedes reunir diferentes elementos de diferentes productos (juegos, cómics, vídeos, easter eggs) y conectarlos para intuir hasta donde llega el universo de Portal. Por supuesto, esa es tu interpretación, lo que no quiere decir que esa sea la historia de Portal.
Lo que sí existe son unas bases asentadas. Está claro que no tenemos cientos de datos. La protagonista es Chell por ejemplo. ¿Quién es? Lo poco que conocemos es suficiente. No necesitamos saber su edad, o en que trabajaba antes de estar ahí, o donde vivía… eso es accesorio. Es estúpido dar más información de la que se necesita, puesto que el jugador lo encontrará innecesario, o incluso desvelará más de lo que quiere saber.
En muchas ocasiones eso es lo que despierta el interés del jugador o del público. Tienes muchísimos ejemplos en las series de televisión. «Perdidos» es un caso. La información se daba a cuentagotas, y eran los fans los que se encargaban muchas veces de interpretar el guión, cada detalle, cada mínima pista, para elucubrar y crearse su propia historia.
Eso le da vida a una serie, juego, libro… a mí Portal 2 me gustó en muchas ocasiones por la curiosidad que despierta. Por preguntarme como era antes Aperture, por saber si alguien escapó de allí… es el misterio lo que hace que sigas jugándolo.
@garou
Tiene el mejor guion…. buscas un misterio…. que al final no encuentras.
Si tengo que destacar algo que me gusto mucho del juego, es que empiezas a comprender la historia de glados y el fundador.
Por lo demas no te enteras de nada
GG!
¿De qué quieres enterarte? ¿De todo? ¿Qué sentido tiene eso?
Lo que está claro es que se responden más cosas en Portal 2, que en Portal 1.
Después sobran motivos para esconder asuntos de guión. Otra cosa es que a ti te interese la talla de zapatos de Chell. A mí me importa un carajo.
@dexterreveu ¿Te enteraste de algo en Shadow of the Colossus? Otro juego que te parecerá de serie B.
No califico sus juegos como serie B. Yo soy el primero en comprarlos.
Pero su estilo esta cambiando, y es algo que no podeis negar. Buscan la sencillez, centrarse en la jugabilidad, y hacer que la imaginacion del jugador se invente el resto, y yo, como fanatico de la saga half life, que siempre sera la raiz de Valve, hecho de menos lo clasico. Que los que inventaron ese universo, te cuenten una historia.
¿Y cómo te contaban esa historia en HL? La diferencia entre eso y portal es la escala, en HL salvas al mundo y en Portal2 estás tú y tus ganas de salir de Aperture. No hay videos, no hay libros ni diarios, solo tus interacciones con los personajes, solo que en Portal 2 son menos. Y mucha gente es incapaz de ver lo mucho que te cuenta ese juego y lo inmensamente bien que lo hace por su pequeña escala. Sin darse cuenta que eso lo hace aún más dificil.
Voy a responder a cada una de las preguntas. Quizás hay spoiler, así que eso, no leais si no habeis jugado.
La primera por demasiado amplia la obvio.
La protagonista es Chell, una humana, que está en los laboratorios de aperture science, después de haber estado invernada durante muchos años. Se presume que es hija de un trabajador (hay una patata firmada con su nombre en la sala del concurso de los hijos de los trabajadores).
También se intuye que es hija de Cave Jhonson y Caroline. (Caroline le dedica una canción que dice frases como, oh hija mia), y parece ser que hubo un romance entre Cave y Caroline, deducido de las grabaciones y de los diferentes cuadros que te encuentras.
Su objetivo es escapar de aperture y sobrevivir a las pruebas de Glados (más tarde wheatley). Aunque esta pregunta es bastante trampa. Los objetivos y la personalidad del protagonista están muy diluidos, igual que pasa con Half Life.
Y el porque todo ocurre así, otra pregunta amplisima. Pero aprovecho para poner más datos.
Portal y half life, se desarrollan en el mismo universo. Hay un muelle donde se encuentran flotadores con el nombre del borealis. Y ordenadores con diapositivas sobre black mesa. Es más glados hace una broma sobre black mesa en la canción de los creditos del primer portal.
Cave Jhonson fundo la empresa aperture science para crear cortinas de ducha, y después fue haciendo investigación.
Glados fue creada para controlar los laboratorios, pero se dieron cuenta que su ia no funcionaba bien, así que le aplicaron otras ias defectuosas con tal de hacerla menos inteligente, o frenar sus ansias asesinas. Al final mato a todos los cientificos con neurotoxinas. Todos menos Ratman, el amigo que te deja las pintadas en ambos juegos.
Y podría seguir. Ahora dime que no tiene historia la saga portal.
Mientras tanto en las oficinas de Valve…
TRIPLE A???? Que es TRIPLE?
RETHIS
seis años para el half life 2? pffffffffffffffffffff
Y cuatro gayardas diarias, que no se le olvide.