Video de 15 minutos ingame de Lost Odyssey

El propio Sakaguchi hizo una demostración jugable del prometedor RPG de X360… hasta que le matan. Se asemeja mucho a su clásica saga, y coño, a mí me gustan gustaban los Final Fantasy, pero clama al cielo que en pleno 2007 y en una consola de su potencial, los combates sigan surgiendo aleatoriamente. Gráficamente tampoco es la panacea, así que esperemos que el sistema de combate sea interesante.
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. capi

    Para que luego digan que PS3 es la única consola que te permite viajar al pasado.
    Lo triste es que en los foros la gente ya se está haciendo pajas. Podría respetarlo, pero joder… Es que joder…

  2. sauron

    Nooooooo! Combates aleatorios nooooooo!!!!! Muerte, pena y destrucciooooooooon!!!!!!!

  3. landman

    Me estaba durmiendo cuando he visto que el grifon ese se ha cargado al magho justo antes de curar al grupo, entonces me he descojonao xDDD

  4. Sikaffy

    Pues tampoco es el juego con mejores gráficos de la historia, pero tiene sus momentos impresionantes, eh. A mí me gustó bastantito, y eso que detesto los RPGs por turnos, habrá que probarlo.

  5. J.Keel

    Excelente modelado de personajes.Y ya esta,todo lo demas esta muy visto.

    ¿Y que pasa con Sakaguchi? Lleva decadas haciendo el mismo juego¿ y todavia no sabe jugar? Eso explicaria muchas cosas desde luego.

    Si quereis un RPG con un sistema de combate interesante yo os recomendaria el White Knight Story.

  6. Radical Ed

    El diseño es muy MUY bueno, pero los gráficos hechan cierto tufillo a last-gen vitaminada. Se ve en el movimiento de las manos -como si fuesen manoplas- la carga poligonal de los tios… Como FF mola, pero de 360 me quedo con el ES.

  7. Tassadar

    A mi este Lost Oddyssey me parece el intento de hacer un Final Fantasy (de los buenos) pero sin la cantidad de recursos humanos, técnicos y económicos de Square.

    Me da la sensación de que acabará siendo un buen juego (quizá muy bueno) que podría haber sido una bomba y un clásico de tener más tiempo de desarrollo o más peña/dinero involucrado en él.

  8. J.Keel

    Tassadar: No creo que se trate de un problema de tiempo o dinero.Porque el concepto mismo del juego esta ya anticuado.

    Con mas recursos pondrian mas niveles o mas CGs pero no iban a cambiar el nucleo del juego (los cimientos,vaya)

    No digo que vaya a ser un mal juego,sino que Sakaguchi deberia haber aprovechado el independizarsede Square para intentar refrescar su manera de diseñar.
    Yo creo que los desarrolladores no deberian limitarse a meter mas poligonos y efcetos a sus juegos ofreciendo siempre la misma mecanica (al menos cuando esta empieza a aburrir)

  9. Ikael

    Observaciones:
    – Los diseños de este juego son la repolla. Inoue FTW
    – Como buen RPG que es, uno no puede ver la profundidad táctica del sistema de combate hasta que no se ha avanzado en el juego. Por lo pronto, me gusta que hay algo que hacer al golpear normalmente a los enemigos
    – Vaya una mierda lo de las batallas aleatorias cada cuatro pasos
    – Seguramente, la historia de este juego se meará en la cara de todos los final fantasy desde el IX hasta el XIII

    Predicciones:
    – Será un gran final fantasy
    – Será apalizado por la crítica debido a su sistema de combate
    – Sin embargo, a esa misma crítica se le hará el culo pepsicola con el siguiente final fantasy que será en esencia lo mismo que este pero con un historia cutremo
    – La opinión de la gente que se pase el juego entero divergirá brutalmente de aquellos que no lo hagan

  10. Radical Ed

    «yo q llevo mas de 18 años pasandome juegos de rol (Y EN TODAS LAS PLATAFORMAS HAVIDAS Y POR HAVER)»
    ¿Eres tan viejo como yo y no sabes escribir el verbo «haber»? Los chavales de la generación PsOne pase pero tú…

  11. marine_fran

    Y luego me preguntan porqué odio los JRPGs. Vaya coñazo de estilo de juego. ¿Pero como la gente se puede divertir con eso? Pero si casi no tiene estrategia ninguna. Y luego es como los FF, con un único tío representando al grupo. El mismo combate, todo igual. Solo hace falta que la enamorada se muera como en el 7. Lo que faltaba. Menos rollos de estos y que vuelvan a hacer un Ultima en condiciones. Que vuelva el rey de reyes.

  12. capi

    El tío dijo que de Ultima, nada. Después de Tabula Rasa, a ver que hace.
    Pero vamos, la saga Ultima esta requete-enterrada. Y no es bueno hacer levantar a los muertos.

  13. Koldo Gutiérrez

    Bueno, al menos Radical Ed sabe escribir (aunque haya escrito «hechan» ;)).

    La verdad es que cuando he visto el video me he quedado alucinado al ver los combates aleatorios. Una pena :(

  14. Radical Ed

    «aunque haya escrito “hechan”»

    Dios… paso demasiado tiempo en internet. Me estoy contaminando de E.S.O.cense.

  15. Nae

    No, si sakaguchi será que no sabe hacer otro tipo de juegos… que al fin y al cabo es lo que les mola a los japos.

  16. sauron

    Pero que leches hablais de graficos o no se que? COMBATES ALEATORIOS!!!!! Dios nooaaasdlkañlksjda!
    Solo con eso se acaban de cargar un juego al que le tenia muchas ganas.

  17. Deus Ex Machina

    Pues a mi me gustan los combates aleatorios!!! me han gustado desde antes que la poderosa saga de Shin Megami Tensei los incluyera y me seguirán gustando en este gran juego.

    Disfruten hamijoz.

  18. Radical Ed

    Bueno sauron a decir verdad los combates aleatorios ya se mostraron en el primer gameplay de hace mil -uno en el que combatía en un páramo desolado-. Lo que pasa es que este es uno de esos juegos -como el Bio- que de haber salido en su momento hubiese sido ZOMG! ZOMG! Pero ahora esos gráficos pues están bien pero no sorprenden. Habrá que ver el White Engine de 360 y PS3.

  19. Koldo Gutiérrez

    Tienes razón Ed, pero es que cuando se mostró ese video, Sakaguchi dijo que aún faltaban muchas cosas por cambiar y pulir en el sistema de combate, y yo al menos, una de esas cosas que esperaba que cambiaran (a mejor) eran los combates aleatorios :(

  20. EraserHead

    Todo lo que queráis. Pero al compositor de la música de los combates deberían darle una buena hostia por lo cutre y poco original que es. Además la armonía apssta.

  21. Radical Ed

    A Utematsu le pegas tú por encima de mi sonyer y frío cadaver.

  22. cobreti

    Me gustan sobre todo los diseños de Inoue. Gráficamente me ha decepcionado un poco. Esperaba gráficos de la calidad de Mass effect. Habrá que ver que tal es la historia que al fin y al cabo es lo importante en todo RPG.

    Puede ser el juego que me haga decidir comprar una 360. Mas le vale que se lo curren ^^

  23. frikiconsolero

    Sencillamente entusiasmará a los fans de FF y dejará sin frío ni calor a los que no les van los RPG por turnos (entre los que me cuento).
    Personalmente me parece un juego «normalito». Gráficos sin ser la repanocha pero que dependerá más de la historia que del nivel técnico.
    Eso sí, es imperdonable a estas alturas tanto los combates aleatorios como que sea un sólo personaje en pantalla el que representa al grupo. Hace 5-10 años podía ser justificable, ahora es VAGANCIA.

  24. Xibalbá

    ¿Vagancia? Retro, es un juego retro.

  25. sauron

    «Bueno sauron a decir verdad los combates aleatorios ya se mostraron en el primer gameplay de hace mil -uno en el que combatía en un páramo desolado-.»
    Y al igual que yo:
    «Tienes razón Ed, pero es que cuando se mostró ese video, Sakaguchi dijo que aún faltaban muchas cosas por cambiar y pulir en el sistema de combate, y yo al menos, una de esas cosas que esperaba que cambiaran (a mejor) eran los combates aleatorios»
    Y encima es que son cada 4 putos pasos! Ganas de jugarlo -10000

  26. Taim Meich

    Buf, muy, muy frío me ha dejado el vídeo. Los combates, en un principio, parecen abocados al «machaca el botón de atacar», con el «aliciente» de pulsar un botón en el momento justo. Eso no da estrategia, es una mera distracción. No sé, soy un jugador de RPG «olescul» como el que más, pero una cosa es ser tradicional, y otra es ser inmovilista.

    A ver qué sale, pero cada vez dudo más.

  27. efebei

    Otro juego víctima del unreal engine 3.0. Parece que está dando muchos dolores de cabeza a los desarrolladores y que no es lo que prometían. Una pena, porque juegos publicados por MGS con UE 3 hay para parar un tren. El único que les saca brillo es Epic. El buen aspecto de Mass Effect es gracias a Bioware, que se ha dejao un cojón y parte del otro reprogramando el motor.

    El diseño artístico y la dirección del Lost Odyssey son sublimes.

  28. Ikael

    «Y ese era el gran juego que iba a destronar a los final fantasy???»
    Visto lo visto, bastante mejor que el ffXII, o lo (poco) que sabemos del XIII. Y mira tu que a todas las publicaciones se les hace el culo cocacola con esos dos.

  29. Oltar

    Me mola el diseño de personajes de Inoue (su Vagabond es AMOR), y el diseño artístico en general está bastante bien peeeeeeeeero hay combates aleatorios y es por turnos. MEABURROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.
    El Blue Dragon tenía buena pinta hasta que jugué la demo y vi que era por turnos.
    MEABUUUUUUUUUUUUUUUUUROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    Por lo menos no eran combates aleatorios.

  30. Pep Sànchez

    Lo de los combtes aleatorios es una putada :S Pero bueno, es una fórmula que lleva mucho tiempo funcionando en Japón y no me parece mal que algunos juegos la mantengan.

    Sobre los gráficos, no me gusta NADA la animación del prota al correr (o patinar, más bien), pero por lo demás me parecen más que correctos. Y recordad, amigos, que la next-gen hay que verla en HD; el trailer del E3 mismo, descargado del Bazar y visto en una HDTV, es realmente espectacular.

    Pero aún está por ver lo más importante: 1) Qué tal están tanto la historia como los personajes. 2) Si resultan divertidos los combates. Lo de pulsar el botón en el momento adecuado puede estar bien. te obliga a estar aunque sea UN POCO atento y puede dar juego en algo similar a combos (que no tengo ni idea si habrá de eso, ¿eh?). Además, falta ver qué tipo de límites, invocaciones o similares habrá… porque los combates no se limitaran a ataque-ataque un poco especial-magias, ¿no? ¿¡NO!?

    Yo creo que no será una obra maestra del género, pero sí mejor que Blue Dragon y que varios de los últimos JRPGs.

  31. Yorda

    Uff, muy frio me a dejado este video. Era uno de los juegos que más me apetecía jugar pero se me han qutado las ganas. Hace años que quiero jugar un buen juego de este tipo y ya llevo varias decepciones: el FFXII ni lo termine ( lastima porque el sistema de combate era una buena idea), el Blue Dragon no era nada del otro mundo, el Dragon Quest era muy boito pero con combates aburridos, etc… El último rpg que realmente disfrute fue hace un año cuando rejugue el FFVI en un emulador. La cosa pinta un poco mal en este genero ultimamente ( y eso que ha sido uno de mis generos favoritos durante años).

  32. Ikael

    «Lo de los combtes aleatorios es una putada :S Pero bueno, es una fórmula que lleva mucho tiempo funcionando en Japón y no me parece mal que algunos juegos la mantengan.»
    Coño, alguien con sentido común. No es una fórmula mala per se, sino que más bien la usan de manera indiscriminada. El ffX tenía combates por turnos y gracias a lo bien dosificados que estaban (y a los items que te permitían, según la zona, disminuir o eliminar dichos combates), no se convertían en un engorro.

    Y Magoru, deja de insultar a la gente que le pueda gustar el juego. Sigue siendo otra forma de troleo, aunque no vaya dirigida a ningún particular.

  33. Shinomune

    Aplicate el comentario Ikael, yo me he sentido ofendido cuando has menospreciado el FFIX :(

    Bueno, tampoco tanto, se que soy un incomprendido con el IX, pero ya me autocompenso cada vez que suelto a un fan del FFVII que el FFVI es mejor :D

    Y sobre lo de los combates aleatorios… hasta que no me lo solucionen con el Pokemon, no voy a quejarme que sigan sacando juegos de rol con combates aleatorios, aunque sea sólo por nostalgia, porque ya puede tener el mejor sistema de juego, pero si la historia es una mierda, la jodimos… y bueno, dicho esto, la culpa es de los periodistas que se pajean sólo con oir FF Next Gen (porque hay joyitas en portatiles que no son Crisis Core, que la mitad de esos se deben preguntar «¿como que es un FF?»)…

  34. Oltar

    El sistema de combate es aburrido, aunque lleve el rollo ese de darle al botoncito en el momento correcto, el Chrono Cross ya lo llevaba en su momento, así que tampoco ha sido muy innovador además de que pecaba de lo mismo.

  35. magnus

    Um… nose el sistema de combate me parece que peca de clasico, aunque quiere llegar al sistema de legend of the dragoon, no creo que profundice tanto. En este ultimo había que hacer gran número de pulsaciones exactas o se te desmantelaba el combo y además recibias mucha menos experiencia y el de lost oddisey parece algo rudimentario.

    Bueno no se porque todo el mundo se queja de los combates aleatorios y por turnos, el juego es un j-rpg que intenta emular a un final fantasy, ami me gusta que los combates sean aleatorios y por turnos, ya que sino jugaría al Sacred, baldur’s gate, might and magic o lo que fuera, y no a diversos rpgs como xenosaga, final fantasys, dragon quest, shin megami tensehi y un largo etc.

    Es como el que dice que le gustan los fps por eso de dar disparos pero que odia estar la primera persona, que prefiere la tercera, entonces me temo que realmente le gustan los juegos de acción y no los fps.

    un saludo

  36. Ikael

    A eso es a lo que me refiero, Magnus. Me toca las narices que haya quien piense que los combates en tiempo real son, por definición, mejor que los de por turnos. Ya tuve suficiente de esa mierda cuando le entró la fiebre del command and conquer a todas las revistas de juegos allá por los noventa y de pronto los juegos de estrategia por turnos se convirtieron en un mojón.

    Oltar, ¿Que yo he menospreciado lo qué??? ¿cómorr? ADORO el ffIX, me parece el último final fantasy con magia que haya existido. Una delicia, a años luz en ambientación, historia y personajes de los ff que ha habido después, si bien sus sitema de combate dejaba algo que desear.

  37. Shinomune

    Primero, no era Oltar, era yo :P

    Y segundo, entonces entendí mal esta frase:

    «Seguramente, la historia de este juego se meará en la cara de todos los final fantasy desde el IX hasta el XIII»

    Pensé que era una frase «desde tal a tal, ambdos incluidos», pero me alegra ver que no :D ;)

  38. Koldo Gutiérrez

    Oltar, ¿Chrono Cross tenía eso?

    Que yo recuerde (hace muchos años que me pasé ese gran juego), el sistema no iba así. Era por turnos puros, pero un sistema un tanto peculiar.

    Corrígeme si me equivoco ;)