
Cuando uno la caga, la caga. Y está bien ser honesto y reconocerlo, pero al parecer en Ubisoft no deben de estar muy de acuerdo conmigo cuando intentan justificar lo terriblemente decepcionante que fue su último
Prince of Persia echándole las culpas a un competidor directo (o quizá no tan directo) como God of War, que se llevó al lado oscuro a sus jugadores sin que ellos, pobrecitos, pudieran remediarlo. A ver si sois capaces de leer
esto que dice Jan-Erik Sjovall, director de animación del inminente
PoP: Las arenas olvidadas, sin echaros la mano a la cara:
Cuando hacemos cuestionarios preguntamos, «¿A qué jugabas antes?». La respuesta es «Prince of Persia». «¿A qué juegas ahora?», «God of War». «¿Jugarías a Prince of Persia de nuevo?», «No, no es lo suficientemnte difícil». Así que la idea [con Las arenas olvidadas] era claramente intentar traer de vuelta a la antigua audiencia, pero también ganarnos a la nueva. Mucha gente nos pregunta, «¿Pondréis gore en el juego?». Sería francamente interesante. Queremos tener secuencias de lucha interesantes pero no recrearnos en la violencia como hace God of War. Queremos mantener la espectacularidad, así que las acrobacias, la historia y el aspecto general se dan soporte entre sí la gente acaba diciendo, «sí, quiero jugar a ese juego».
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Yo no leo por ningun lado que digan que la culpa es de GOW eh?.
Quisieron parecerse a gow y no les salio la cosa como debía de ser, la culpa sigue siendo suya por no saber hacer las cosas.
Esto es como esa novia que folla bien pero no la chupa y cuando la dejan por otra que si, va la tia, te coge por banda y en lugar de chuparla pues te la muerde y no te folla. Mas o menos.
Ahora, que molaría tener al menos una novia.
Lo de Gow por aquí y GoW por allá es echar balones fuera. En el enlace, cuando le preguntan al tipo éste por qué cree que la gente se ha pasado de Prince of Persia a God of War dice: «En parte puede ser por las animaciones – las animaciones de las muertes». Vamos que es un poco como decir que los jugadores prefieren a un tio bragao que desayuna dioses a un comeflores con turbante, lo cual debería bastar para invocar al Captain Obvious.
Joder, sí que molaría una novia, sí…
La culpa es de los padres
parto de goma, siempre puedes ir al games room de Microsoft a intentar ligarte avatares!
La culpa es por hacer un juego en que el el gameplay es tan soporifero como ver un show de cirque de soleil y tener un protagonista con mas pashminas que Donna Karan.
@Partodegoma
Probad a salir a la calle…
Esto. Aunque no sé que es una pashmina….
Joder, Ubi. Tenéis una esquizofrenia derivada de no saber a dónde vais que parecéis pollos sin cabeza. Hacéis un PoP absurdamente fácil y sin retos para el jugador, y reconocéis ahora que era un error -bueno, no tanto, le echáis la culpa a otro juego y a los jugadores, con un par-; y casi al mismo tiempo decís que tenéis que cambiar el rumbo de la franquicia Splinter Cell porque la gente os decía que eran «demasiado difíciles».
@jonchito
A la calle? con la de gente que hay?
Estamos locos o que?
Tengo la sensación que si Ubisoft se fuera a tomar por culo muy poca gente exceptuando Tom Clancy lloraría su pérdida.
Yo no veo nada para llevarme las manos a la cara, son sólo unas declaraciones simples y sin ánimo de dar por culo. Últimamente estamos de un tiquismiquis…