El pasado año, sin ruido ni polémicas (que se sepa), Alex Hutchinson, veterano creativo de Ubisoft y director de juegos como Far Cry 4, abandonaba la compañía en la que había desarrollado su carrera para volar solo. Aseguraba que Typhoon Studios, nombre de la que sería su siguiente aventura, «no tendría mucho que anunciar en el futuro cercano», pero se equivocaba. Hoy mismo ha confirmado en una entrevista con VentureBeat, ahora que ya tiene el equipo cerrado, se han lanzado a trabajar en un juego multiplataforma.
Aún no sabemos qué será este nuevo título, pero Hutchinson se ha explayado bastante sobre qué no vamos a encontrarnos. El creativo que anunció la muerte de las superproducciones triple A parece haberse alejado de todas las tendencias de mercado y asegura que su nuevo juego no será un Battle Royale, ni un MMO (aunque tendrá componente online y multijugador). También garantiza que no incorporará grandes cinemáticas ni introducirá cajas de loot ni otro tipo de elementos que incomoden al jugador. Este título será publicado por 505 Games.
Typhoon Studios, que ahora cuenta con más de 20 trabajadores, se presenta en su página web como un equipo interesado en crear juegos donde los jugadores dirijan la acción, con sistemas de juego interconectados y juego colaborativo. En la nota de presentación explican que su intención es trabajar en varios títulos mas que crear un juego grande al que tengan que prestar soporte constantemente. Entre los veteranos que acompañan a Hutchinson están los extrabajadores de WB Games Montreal, Yassine Riahi y Reid Schneider que tienen sendos puestos en la dirección del estudio.
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Bueno, a ver como le va. Leí hace tiempo sobre lo que querían hacer de verdad con Far Cry 4 y mostraban cosas bastante interesantes como lo de poder unirte a pagan mihn y esas cosas. A lo mejor se mosqueó porque Ubisoft le pidió cambiarlo para seguir haciendo mas de lo mismo.
Sea como sea, si se libra de la mano de las editoras y hace lo que le gusta a lo mejor le sale algo bueno.
@xabieresquiroz No creo creo que esté rallado por cosas de esas ya que era el director del juego, por lo que era él quien estaba al cargo de la dirección que tomaba dicho título y es uno de los cargos en un juego. Básicamente él y el director creativo son quienes deciden por donde van las cosas, y el equipo editorial de la central da luz verde o quizás sugiere algún cambio si varía demasiado de la visión editorial de la empresa (dicen «sí» a casi todo).
Es muy habitual que durante el desarrollo de un videojuego (grandes y pequeños, pero contra más cosas tienen mas probabilidades hay de que algo falle) hayan muchos cambios o cosas que se descartan por muchos motivos, por ejemplo hay muchas cosas que sobre el papel molan pero luego en la práctica no, o se requieren un tiempo de desarrollo o presupuesto del que no se dispone, o el proyecto lleva mucho retraso y hay que descartar algo para poder llegar a tiempo, etc.
Por lo que veo en la entrevista enlazada https://venturebeat.com/2018/09/05/far-cry-4-creative-directors-new-studio-is-definitely-not-doing-a-battle-royale-game/ tiene pinta de que simplemente quería montar su propia empresa con unos colegas para hacer cosas un poco diferentes a lo que hacía allí, a menor escala y a su gusto (como es también mi caso y el de muchos otros).
Por otro lado este señor dirigió también ACIII, donde muchas cosas no salieron bien y fué el catalizador de muchos cambios en Ubisoft, tando de como enfocaban el desarrollo de grandes AAA a el potenciar el como pillaban feedback para mejorar los juegos y actuar lo antes posible, el tener mas tiempo para testeo, el tener mas equipos y mas gente en general, el que se desarrollasen varios AC en paralelo llevados por diferentes equipos y que la saga descanse cuando haga falta, el tener mas flexibilidad con las fechas de los juegos, y un largo etc.
Por lo que vamos, no sé si seria el quien pediría todo esto pero desde luego han habido un montón de mejoras que se han ido viendo reflejadas por ejemplo en la calidad y buena recepción de sus juegos recientes de estos últimos años (por ejemplo los más recientes AC y FC).