Esta mañana pinjed os ha traido esas declaraciones de Tim Schafer realizadas ayer a Eurogamer en las que se despachaba a gusto contra Bobby Kotick, CEO de Activision, del que venía a decir que era «un completo gilipollas» y que en realidad no le gustaban los videojuegos. Hoy, en su charla de la Develop Conference de Brighton, Schafer ha dado marcha atrás ha hecho como que daba marcha atrás y ha acabado de arreglarlo, según nos cuentan en MCV.
Fue un accidente. Tengo que aprender a tener la boca cerrada. Iba a cambiar el título de mi charla a ‘Cómo dar entrevistas y acordarse de que el micrófono está apagado’. Después de lo de Eurogamer me he dado cuenta de que estoy un poco nervioso sobre lo que quiero decir. No puedes quemar puentes en esta industria. Empiezas tu propia compañía y no tienes que trabajar para ese jefe gilipollas nunca más (no daré nombres), y de repente es como en El Imperio contraataca: entras en la habitación y ¡mierda! ¡el de la mesa es Darth Vader! Es una industria tan pequeña que ves a las mismas personas una y otra vez.Tim acaba de dejar claro en su Twitter que una cosa es matizar y otra rectificar: «Cualquiera que diga que me retracto de mi comentario miente.»

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Es el fin, Tim Schafer se ha convertido en un David Jaffe cualquiera.
Un bocazas que ya no sabe hacer buenos juegos.
Siempre que huelo a asfalto, pienso en Tim. … Si, cuando pienso en Tim, pienso en dos cosas: Asfalto… y problemas.
chanananana http://www.youtube.com/watch?v=7jx3Vz6cpXY
@Ocelote
Todos los clásicos han muerto. Ya no hay ninguno que sepa hacer buenos juegos.
CONTRADECIDME, por favor.
@bubblebreaker
Sid Meier
Tiene cuatro juegos en desarrollo
@Carontaco
Te refieres del que solamante vive ACTUALMENTE de hacer civilizations?
Sobrevalorado.
¿Y no mencionáis los cuatro juegos en desarrollo?
¿Los cuatro dlc de los que con suerte uno se salvara de la quema?
Cuando enseñen algo de ellos.
Civilization?? sobrevalorado?? es una broma? donde esta la camara oculta?
Sin olvidar Alpha Centauri, Colonization, Pirates… no entiendo la definición de sobrevalorado
@Carontaco
Bienvenido a Anait, donde sus usuarios se intentan autoconvencer de que los juegos consagrados por el gran público en realidad son basura y donde cualquier juego indie que no conoce nadie, es encumbrado a los altares videojueguiles.
Pero como diría Del Bosque, lo digo sin acritud, ¿eh? xDD
A ver, almacantaros:
A) Tim Schaffer es el personaje más grande del mundo del videojuego. Lo siento, no hablo japonés, así que no se si Miyamoto es tan grande como el cuando hablas con el cara a cara.
B) Sus dos ultimos juegos son únicos (te gusten o no). Todo lo que ha hecho tiene un «espiritu Schafer» inconfundible, e irremediablemente gracioso.
C) Con todo, lo vi como que ya está un poco de vuelta, con ganas de ceder paso a nuevas generaciones. Tiene una nena, otras obligaciones, una empresa que gestionar, y se nota.
D) Lo que no quita que seguro que sus 4 juegos nuevos (ahora que ya es noticia se puede decir, yo lo sabía en Marzo: http://naemem.blogspot.com/2010/03/el-dia-que-visite-double-fine.html ) fijo que tienen «el toque Schafer». Lo que no sabemos es la manera.
Y otros clásicos que aún funcionan: Sid Meier, Warren Spector, Miyamoto, John Carmack … yo mas bien veo claro los que ya no hacen nada: Richard Garriot y poco mas.
En fin, que apruebo las palabras de Tim, porque tiene mas razon que un santo. Sobre todo en lo de «aqui hay tan poca gente que mejor que no te cagues en nadie».
Sí, Brütal Legend no es un juego especialmente destacable y así hay que decirlo. Pero creo que cuestionar a Tim Schafer por una sola mancha en su historial con todo, pregunta por el mismo a un verdadero fan del metal está bastante fuera de lugar. Especialmente cuando su anterior trabajo, Psychonauts, es de lo mejor de la década.
Sobre las declaraciones, leyendo la entrevista y otras anteriores a Eurogamer se nota bastante que es sobre todo una conversación entre colegas, y lo de Kotick es un ataque de sinceridad para nada polemista, en mi opinión. La rectificación es coherente en la misma entrevista ya decía lo de quemar los puentes, pero innecesaria.
En cualquier caso, me preocupa lo que dice Nae, ese cansancio o desencanto que, efectivamente, de algún modo se nota.
Pero repito: Go, Tim, go!
El tío es un genio, además de la persona más graciosa del mundo.
No puedo hablar por Brutal Legend, pero incluso aunque fuese un juego un tanto meh, el currículum de este caballero es tan grande que asusta. Un respeto, coño.
Y me sé yo más de uno (y más de dos) bocazas de la industria que con la décima parte de talento va de genio por la vida y si que tuviera la mitad de estas obras maestras en su haber moriría fagocitado por su propio ego encarnado.
@Pep Sànchez
Yo me considero un auténtico fan del metal y del rock duro. El 90% de la música que tengo está encuadrado en estos 2 géneros y ya he dicho que la banda sonora del Brutal Legend es genial. Y tampoco he dicho que los juegos de Schafer sean basura. Sólo por el sentido del humor que tienen, ya merecen la pena, porque son diferentes a cualquier otro juego que puedas comprar. Ojalá la industria tuviera a más gente como este tío o Ron Gilbert.
Eso sí. En mi opinión, tanto Ron como Tim molaban infinitamente más hace 15 años. Ninguno de los juegos que han sacado para consola me gustan ni la centésima parte de los juegos que hacían en los 90 para PC.
@Nae
Nae, después de las imágenes no me sale nada más en tu artículo
@extremoduro
¿Has probado Psychonauts? El de verdad, no el de PS2. Y a mí Grim Fandango me parece mejor que el 99% de aventuras gráficas en 2D aunque, cierto, no deja de ser de los 90
.
@Malleys
Creo que no hay nada después de las fotos, menciona lo de los nuevos proyectos de pasada, que tampoco es plan de abusar de la confianza.
En cualquier caso, doy fe de que Nae sabe de qué iba la cosa hace tiempo. Por lo que me contó, varios de esots cuatro proyectos efectivamente, diremos algo cuando haya algo que decir son como caramelos para distintas ramas del equipo de desarrollo: de uno se encargan básicamente los artistas y grafistas, otro lo han pensado los programadores… y así.
@Pep Sànchez
He probado el Psychonauts sí, pero el de PS2. Y no creo que le echara más de 2 horas. También te digo que lo probé en una tv de 14 pulgadas y los subtítulos no se veían muy bien que digamos, así que no me enteraba muy bien de las gracietas. Y claro, sin gracietas me pareció otro plataformas más.
Supongo que en PC mejorará, pero no dejará de ser un plataformas muy lejos de obras maestras como los Monkey Islands, Maniac Mansions o Grim Fandango.
Lo dicho. Antes hacía obras maestras. Ahora juegos que no están mal y son graciosos.
Y si estando enfrascado en un sólo proyecto como fue el Brutal Legend, le salió un juego de 7, tiemblo al pensar lo que puede salir al estar metido en 4 proyectos a la vez. A no ser que sean juegos flash o de pequeña envergadura, claro.
Coincido con Nae en que este tío está de vuelta y dudo mucho que pueda hacer nada mejor de lo que hizo en el pasado. Aún así, prefiero un juego original y gracioso como el Brutal Legend a cualquiera de los shooters clónicos que abarrotan las consolas.
@extremoduro
http://www.youtube.com/watch?v=xKu3jYoMAkg
Por cierto, he actualizado la noticia para aclarar que Tim no se retracta de lo dicho.
@Pep Sànchez
Me parece de mal gusto el estar debatiendo un tema y por no estar de acuerdo contestarme con un video chorra. Y si eres un usuario, todavía, pero siendo uno de los webmasters, pues uno espera que al menos no le faltes el respeto a alguien que intenta dialogar.
Pues nada. Sigamos comiéndole todos la polla a Tim Schafer.
@extremoduro
Lo siento si te lo has tomado mal; en absoluto pretendía faltar al respeto, simplemente me ha hecho gracia «acertar» que habías probado el Psychonauts de PS2.
Disculpas de nuevo, por complicado que me parezca ver maldad en el comentario, que venía con guiño y todo
@Carontaco
¿Entiendes el significado de ACTUALMENTE?
Sid Meier sólo se ha dedicado a Civilizations los últimos 5 años.
Será muy bueno en lo suyo, pero no lo saques de allí.
Y lo que quería decir es que si nos ponemos DUROS, no hay
NINGÚN creativo de los 90 que esten en la cresta.
A falta de un ratón épico, ni Warren Spector se salva.
@extremoduro
Pensar que Psychonauts no es más que «un plataformas» es erróneo. Bajo su apariencia de típico plataformas 3D se esconde un juego variadísmo, profundo, emotivo y con altas dosis de aventura gráfica.
Y que conste que yo me he pasado el juego en PS2, pero me parece igualmente una obra maestra.
Espero que Tim no permita que gente como Kotick acaben con su ganas y su talento.
Debo ser un bicho raro al pensar que Brütal Legend además de una banda sonora cojonuda es divertido, entretenido y en muchos sentidos único.
@Bel
Secundo, aunque ciertamente es lo más flojo que ha hecho Schafer.
Tiene razón en lo que dice. Creo que es Tim un tipo muy enrollado, impulsivo y creativo, pero para los años que tiene, con esta «aclaración» de sus declaraciones, demuestra ser un poco pardillo.
En todas las industrias /sectores pasa lo mismo, si vas haciendo «amigos» con actitudes o declaraciones, en el futuro pueden costarte un apoyo, una puerta abierta en definitiva una oportunidad perdida.
Se debe ser crítico, se puede abogar por un determinado concepto de industria o negocio, pero no se puede escupir para arriba sin que al menos te salpique.
@Pep Sànchez
No pasa nada. A lo mejor es que ayer estaba yo demasiado sensible y no capté el sentido de lo que querías decir con el video. Te pido yo disculpas si me he rebotado sin razón.
@bubblebreaker
Peter Molyneux es un diseñador de los 80 y 90 que sigue siendo de los más importantes del mundo (aunque muchos lo odien). Miyamoto ni te digo. Carmack, sin hacer mucho ruido, sigue ahí dándole a lo suyo. Y también me suena de algo un hombre llamado Hideo Kojima. Y supongo que alguno más habrá.
So, your argument is invalid.
@Sabin
Viendo lo bien que habláis todos del Psychonauts, a lo mejor le doy otra oportunidad. Pero si, hace 4 años, no me enamoró, dudo mucho que lo haga a día de hoy.
@bubblebreaker
El ultimo colonization es del 2008. Y con el tema de los creativos habría que comenzar un hilo serio en el foro.
Creativo que intenta innovar al hace un nuevo juego, ostion que se pega o es inmediatamente catalogado como indie.
Creo que a veces os olvidais que esto es un negocio, y como tal hay que intentar llegar a la mayor audiencia posible. Lo cual no quita que la innovacion como en todos los negocios es siempre bien recibida.