
Strictly Limited y Atari han anunciado un nuevo acuerdo de edición que llevará al formato físico los «clásico que definen géneros» de la veterana compañía americana, ahora capitaneada por un Wade Rosen centrado en reconducir la empresa.
El primer fruto de esta colaboración es la edición física de lo último de Llamasoft, el legendario estudio de Jeff Minter: la imposible revisión de I, Robot, el clásico de Atari de 1983, que sale en una edición numerada y limitada a 1.000 unidades que se puede conseguir (solo para PS5, al menos por ahora) en la tienda de Strictly Limited.
Sobre el juego, no es la primera colaboración entre Llamasoft y Atari, que ya en 2018 colaboraron para lanzar Tempest 4000. Esta vez, el clásico recuperado es el brillante I, Robot del 83, un distópico arcade diseñado por Dave Theurer, otro mítico, y que experimentaba con la forma de una manera que todavía hoy resulta impactante; fue, de hecho, el primer juego comercial que usaba polígonos para crear sus gráficos en 3D. La versión de Llamasoft (la conexión Minter-Theurer tiene historia: Theurer es, de hecho, el diseñador del Tempest original) sigue con cierta libertad las líneas maestras del de 1983, añadiendo la explosión de psicodelia tan propia de los juegos de Minter.
Este nuevo I, Robot salió en PC en 2025, y la verdad es que se me había escapado hasta hoy. Nunca dejará de sorprenderme la relación entre Llamasoft y Atari, que puede dar frutos muy potentes pero que viene precedida de una serie de choques muy públicos a raíz del lanzamiento de TxK para PlayStation Vita, en 2015, que era básicamente Tempest sin la marca comercial; por eso mismo, Atari impidió en su día que el juego saliera en más plataformas, y ahí se ha quedado para siempre TxK. Las conversaciones y el tiempo acabaron desembocando en Tempest 4000, en 2018, ese ya con la licencia pertinente y la marca oficial, y mucho ADN de TxK.
Por lo demás, desde que es CEO de Atari, Wade Rosen ha tomado una serie de decisiones drásticas pensadas para devolver a la seminal empresa de videojuegos a lo más parecido a un primer plano que les sea posible. Después de unos años arrastrando la marca por fangos cada vez más oscuros, desde los free-to-play para móviles hasta hoteles, casinos y criptomonedas, en 2021 Rosen anunció un nuevo énfasis en los juegos tradicionales para consola y PC, con un ojo puesto en los videojuegos retro y las IPs clásicas. De ahí ha salido un poco de todo: desde colecciones como Tetris Forever o remasterizaciones como la de Outlaws y Blood hasta nuevos proyectos como Bubsy 4D, que tiene detrás a Fabraz, el estudio indie de Slime-san y Demon Turf.
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