
Shift Up, la compañía coreana responsable de Stellar Blade y Nikke, ha presentado resultados del primer cuarto de su año fiscal; todo en orden, por si os lo preguntabais. Más interesante que los resultados de los juegos que ya tienen en el mercado son sus planes de futuro, que ahora no solo pasan por trabajar con el legendario creativo japonés Shinji Mikami sino también por la autopublicación: la secuela de Stellar Blade, cuentan en el documento, no saldrá con Sony, como el original, sino que lo editará la propia Shift Up.
El desarrollo de esta secuela «avanza sin problemas», explican, y con ella la compañía «pasará a un modelo de servicio first party» con el que quieren «comunicar el atractivo único de su universo a los jugadores más directa y efectivamente». Si se sienten capaces de hacer esto, es gracias al «gran fandom y estatus de IP sólida establecidos por el primer Stellar Blade».
La estrategia, terminan, se apoya sobre tres patas: las «capacidades de autopublicación de alta calidad» de la compañía, una «estrategia de maximización de ventas» con la que quieren «llegar a un público global amplio desde el día uno» y una «fanbase demostrada». Con la secuela esperan, dicen, mejorar los resultados —ya notables— de la primera parte.
Por lo demás, parece que por ahora solo Stellar Blade pasa a este modelo de autopublicación, y tanto Nikke como Project Spirits (sobre el que esperan dar más información este año) seguirán saliendo de la mano de Level Infinite, uno de los muchos tentáculos de Tencent.
Unbound, el equipo de Mikami, ya tiene «múltiples proyectos en desarrollo»
Sobre su relación con Unbound, desde Shift Up se refieren a esta «asociación» como un «trato de acq-hire», una mezcla de compra y contratación, con las dos compañías compartiendo «una fuerte alineación y dirección estratégica» que hicieron que «la decisión de unir fuerzas fuera natural».
Se dice que Shift Up y Unbound (formado por unas 60 personas, confirma el informe) ya están «colaborando en múltiples áreas, incluyendo el worldbuilding y la planificación creativa, generando resultados positivos para ambas partes en el frente del desarrollo de videojuegos». Te quedas igual después de leer esta frase de lo que estabas antes, así que imagino que lo que quieren a los inversores —las criaturas más delicadas del planeta— que no tienen nada que enseñarles que esté en un punto en el que vayan a entender lo que están viendo.
Sí dicen que tienen «múltiples proyectos en desarrollo», tanto grandes como medianos, y que esperan que los lanzamientos se sucedan a buen ritmo, aunque por ahora no se animan a colocar en el calendario, ni de manera aproximada, un anuncio más concreto. Toca esperar.
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