Not so next-gen

Star Wars 1313 corre sobre Unreal Engine 3

Star Wars 1313 corre sobre Unreal Engine 3 Parece mentira pero por lo visto el hipervitaminado Star Wars 1313 del que hemos visto algún vídeo y cuyos gráficos no se puede comparar con nada que hayamos visto hasta ahora (por mucho que algunos insistan) no tiene detrás un motor gráfico de la próxima generación ni nada que se le parezca: en su esqueleto habita el mundano y habitual Unreal Engine 3 que en tantos juegos hemos visto ya. Así lo confirmó Mark Rein, de Epic Games, creadores de UE3 y el futuro UE4 (que, sospechábamos, podía estar detrás de todo), quien además dice estar bastante seguro de que los primeros juegos next-gen correrán sobre este mismo motor y que el paso al 4, que Rein tilda de «muy futurista», será posterior.
Redactor
  1. Klaus Daimler

    Entonces que me nos lo expliquen mejor. Que han estado haciendo con el UE 3 todos estos años?

  2. Arthok

    abe dijo:
    Entonces que me nos lo expliquen mejor. Que han estado haciendo con el UE 3 todos estos años?

    El vago.

  3. Leonhart

    Bueno pero sera la version del UE3 potenciada como la demo del tio del puro que ya se vió el año pasado no??.

    o eso, o me sumo a la pregunta, que han estado haciendo? :pensando:

    saludetes Leonhart

  4. Scarden

    Bueno, que luzca un juego con un motor determinado en un juego mejor que en otros también tendrá que ver en cómo es ese juego en sí, si no es muy abierto, con escenarios muy tochos.

  5. creeping

    Yo es que sigo diciendo que no es tan bruto como muchos lo pintan. Joder, es un juego scripteado, con escenarios pequeños, 3 personajes en pantalla, con físicas igualmente scripteadas. Leñe, que no es un Crysis. No discuto que artísiticamente sea la bomba, y que tenga unas texturas requetechupiguays, pero de ahí a decir que parece un juego de nueva generación, me da la risa floja.

  6. Hyakutaro

    @abe El Unreal Engine se acualiza mes a mes. El Unreal Engine 3 de ahora no es el mismo que el de hace un año ni hace dos.

    A mí, salvo sorpresa, me parece una noticia horrible. Las demos que vienen con el UDK en modo hipervitaminado tienen una relación calidad/rendimiento penosa.

  7. Klaus Daimler

    @hyakutaro

    Se sobreentiende que lo mejoran y le pulen las arestas, pero esto sobrepasa un cambio de aceite y filtro de aire

  8. Rustgladiator

    Creo que lo que ha pasado es que como siempre tanto play 2 GC y XBOX, los primeros juegos eran mas flojos que los ultimos, solo que en esta generacion pos se nota mucho mas el salto al saber controlar sus entrañas.

    Ejemplos : halo 3, halo4 , uncharted , uncharted 3 ,

    Se nota que cada vez le cogen el rollo ya las cosas,

    PD: estonces este juego se jugara en esta generacion?

  9. Hyakutaro

    @abe No te creas eh! Estan continuamente añadiendo nuevas features. No te digo que todos los meses saquen cosas gordas, pero de vez en cuando si que hacen updates bastante potentes.

    Mira por ejemplo el de Marzo del año pasado:

    http://udk.com/news-beta-mar2011

  10. Oscar Jimenez

    Gente, es que teneis que tener en cuenta que el UE3 que corre sobre un PC de gama alta no tiene nada que ver con el que corre sobre una 360/PS3. Ninguna de las nuevas características que refiere Hyakutaro en este último ejemplo que ha linkado, por ejemplo, las veréis en el port de consolas.

    Y estoy de acuerdo, que pretendan seguir explotando el motor en la generación venidera y retrasando la transición al nuevo me parece una mala noticia, amén de una santa tontería. Las únicas razones que se me ocurren pra justificarlo son comerciales, y no me apetece elucubrar sobre ellas ahora.

  11. Baxayaun

    «¡Pero si todos los juegos de Unreal se ven iguales!»

    Decían.

  12. Baxayaun

    @doggonelover

    Muy parecidos tampoco. Que haya cosas como la iluminación o el streaming de texturas que en varios juegos te hacen recordar sobre que motor está corriendo, pues mira, ahí te doy la razón, pero no me puedes comparar Batman con GoW3, ni Mirror’s Edge con Borderlands. Todos usan el mismo motor, y dudo mucho que se parezcan entre sí.

    Lo que tú estás asumiendo con tu frase sentenciosa es que la dirección artística no tiene nada que decir en este tema. Y eso hace llorar a muchos gatitos. A mi me suena a una de esas cosas que la gente repite porque se la oyen a otros decir.

  13. R.

    Señores, señoras y demás seres, la demo que se vio de SW 1313 corría en un PC potentísimo sobre una nvidia de última generación. Exacto, intentad calcular lo que valen ambas cosas a la vez y comenzaréis a sangrar por los lagrimales.

    No os calentéis tanto la cabeza. Unreal Engine 3 ha mostrado ser de los motores más versátiles, maleables y potentes de la generación. No todo son brillos y reflejos con aspecto húmedo. Hay desarrolladoras que saben sacarle más punta, y más aún cuando se usan los últimos plug-in/features/actualizaciones/complementos o como mierdas queráis llamarlo.

    By the way, por lo visto hoy se presenta el Unreal Engine 4. Recordemos que la demo del Samaritano corría en el 3.

  14. Radical Ed

    ¡Qué cancer de motor!

  15. Happy Cat

    oscar_jimenez dijo:
    Gente, es que teneis que tener en cuenta que el UE3 que corre sobre un PC de gama alta no tiene nada que ver con el que corre sobre una 360/PS3.

    Esto. El juego se veía del copón porque era la PC-To-Pepi Edition. El port para PS360 será la misma mierda de siempre. Sólo hay que ver el cambio del ME de PC al de PS3 para hacerse una idea.

  16. dagorlad

    oscar_jimenez dijo:
    Gente, es que teneis que tener en cuenta que el UE3 que corre sobre un PC de gama alta no tiene nada que ver con el que corre sobre una 360/PS3.

    Eso es, es como si yo tengo un ferrari, pero le conduzco por un parking subterraneo y no puedo sacarle ni de lejos todo su rendimiento. Ahora, como me dejen en un circuito, ahí si que veré todo su rendimiento. Más o menos viene a ser eso.

  17. alexpal

    A mi me sigue pareciendo que el ‘truco’ de esto está en una iluminación sobresaliente.