
Lo primero que he pensado al leer el titular de esta noticia en
Kotaku (yo sólo leo titulares, lo demás lo pone mi poderosísima intuición) es que este buen señor, George Miller, está flipando cosa mala. Y lo segundo ha sido que probablemente ha dicho eso porque está trabajando en alguna adaptación de un videojuego o directamente en un videojuego y le apetecía lamernos las posaderas para que le hiciéramos caso. Luego, un oportuno collejón de mi novia me ha hecho recordar que, en efecto, así es: como ya
nos explicó Sempere hace cosa de un año, el bueno de Miller está currando codo con codo con Cory Barlog (que no Balrog), director de God of War II, en un juego basado en Mad Max: Fury Road, la cuarta entrega de la saga de películas post-apocalípticas. El film, por lo visto, sigue en el limbo por razones algo turbias, pero el videojuego sigue adelante con paso firme. En cualquier caso, esto es lo que dice el amigo Georgie:
Los juegos eran el primo tonto [NdT: en realidad dice ‘pobre’, pero ‘tonto’ mola más (( AnaitGames, licencias literarias así por nomaqs desde 1979.)) ] del cine en cuanto a narrativa, pero yo creo que ahora esto se está invirtiendo. Los juegos te permiten ser más como un novelista.
Personalmente me declaro un adicto empedernido a ambos medios, así que me costaría tanto como decidir decidir entre Jennifer Connelly y Monica Bellucci. Pero algo que a mi juicio es evidente es que los juegos, como mucho, comienzan a aproximarse ligeramente a la capacidad de contar historias propia de las estructuras narrativas más convencionales del cine. Y lo hace más por imitación que por sus propios métodos, lamentablemente. Aunque también es cierto que siempre depende de qué juego comparemos, y con qué película. Porque Monica Bellucci vistiendo un corpiño, amigos, no tiene rival.
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¿Con el Oscar te dan un pajarito? Asombrado me hallo.
Yo me llevaré a la Conelly, gracias.
Si, pero esto es una punyetera moda de los ultimos anyos. Hace mucho, muchos anyos, antes de que se usasen cinematicas en los videojuegos, se contaban historiazas solo usando los medios que los videojuegos proveen.
Que me aspen si los Final Fantasy antes del 7 no tenian buena narrativa, o el Chronno Trigger o el Zelda de la super.
Juegos mas modernos como el Half-Life te cuentan una historia mientras juegas, tu juegas la historia.
Lo malo es que la moda de ahora es que entre cinematica y cinematica juegas, pero lo que has jugado es completamente independiente de la cinematica, de lo unico que ha servido el gameplay es para ir de un punto A a otro punto B
Obviamente depende del juego, hay otros que combinan ambos, pero la moda ahora mismo es imitar al cine, cuanto mas mejor, y eso es lo que quieren los Hardcore Mongolos y eso es lo que les dan.
En no mucho tiempo la cosa tiene pinta de acabar asi. Las peliculas van hacia atras en cuestion de guion y los juegos. . . digamos que evolucionan.
Se sabe que está haciendo un juego desde hace tiempo, eh? Fichó a Cory Barlog y se rumorea que va a ser un juego de Mad Max, cosa que molaría bastante.
@Preacher
Pensaba que ese juego ya no era rumor, a ver que sale de ahi al final entonces.
Toca pelotas, ahora mismo tambien hay juegos asi sin cinematicas que cuentan historias, Bioshock y Dead Space por ejemplo.
La mezcla de la que hablas supongo que sera algo tipo Fahrenheit, por lo tanto espero con ansias esa nueva mezcla llamada Heavy Rain.
No.
El caso es que los juegos cada vez parecen más películas y las películas cada vez parecen más videojuegos. El mundo está loco.
Y yo creo que la gente de los videojuegos tiene que quitarse de encima y de una puñetera de vez ese complejo de inferioridad que tienen con respecto al cine (con respecto al resto de las artes en general).
¿Por imitación? ¿Acaso el cine no «imita» también al teatro? ¡Anda que no hubo gente que decía en su época que el cine era una perversión de ese otro arte y que no tenía ningún mérito propio!
En serio, solo porque un juego tenga cinemáticas no es razón para despreciar su narrativa. No hay nada de malo en tomar recursos de otras artes, cosa que se ha hecho desde siempre en todos los distintos ámbitos. Más todavía teniendo en cuenta que los videojuegos son un arte multidisciplinar.
Muchos saltan con el ejemplo de MGS y su abuso de cinemáticas pero… ¿la historia llega o no llega? Pues eso. Y no sé vosotros, pero de esta saga yo recuerdo con intensidad una mayor cantidad de momentos jugables que no jugables.
Por lo visto quieren hacer una anime de Mad Max
http://www.sankakucomplex.com/2009/03/07/mad-max-anime-announced-by-original-director/
@Mr Heston
Es un pingüino. El Oscar es por Happy Feet.
@Preacher
A veces me pregunto si me leéis…
¿Le dieron un Oscar a Happy Feet? Oh snap.
Hoyga que yo tengo excusa, ayer empecé a trabajar a las 6 de la mañana y cuando salí, ya de noche, fui a ver Guachmen*, así que hoy he amanecido con diarrea celebral.
* Si habéis leído el cómic, no la veáis. Si no habéis leído el cómic, no la veáis. Si buscáis una película de acción y/o mínimamente entretenida NO la veáis.
«Que me aspen si los Final Fantasy antes del 7 no tenian buena narrativa, o el Chronno Trigger o el Zelda de la super.»
¿Puedes ampliarlo?
«pero la moda ahora mismo es imitar al cine, cuanto mas mejor, y eso es lo que quieren los Hardcore Mongolos y eso es lo que les dan.»
Hardcore mongolos deduzco que no es lo mismo que Hardcore, ¿no?
Sería bueno aclararlo.
En todo caso, lo que piden los verdaderos jugadores son videojuegos, no lo que tú has dicho. Pero claro, quizás no tenemos muy claro qué es un verdadero jugador…
¿Por qué habiendo leído el cómic fuiste a ver la película? ¿Qué pensabas que te podía aportar respecto al primero?
Lo malo es cuando queremos hacer pasar por literatura algo que es muy distinto.
El valor de los videojuegos se llama jugabilidad, y no existe en otras artes. ¿Por qué debemos introducir elementos de otras artes en los videojuegos?
@Toca pelotas
Los juegos que mencionas copian la literatura como forma narrativa, con lo que estamos en lo mismo.
Me parece que la narrativa en los videojuegos ha evolucionado para bien, haciéndola menos intrusiva y acoplándola mejor con la parte jugable.
SPOILER DE LOST ODYSSEY:
Por ejemplo, la manera de conseguir habilidades en Lost Odyssey (los inmortales aprenden de los mortales) es un fiel reflejo del propio argumento del juego, en el que los inmortales, seres en un principio carentes de emociones tal y como las entendemos nosotros, aprenden y cambian (para bien y para mal) según se relacionan con los mortales.
El caso contrario sería el de MGS4, en el que el envejecimiento de Solid no influye para nada en la jugabilidad.
¿Por qué no?
Pues los dolores de espalda por andar agachado bien que me delataron alguna vez :/
Coño, pues no me ha pasado nunca! Aunque recuerdo los estornudos del MGS2 cuando pasabas mucho tiempo bajo la lluvia.
Prueba a responder en vez de hacer otra pregunta. Qué tengo que hacer yo ahora, ¿preguntarte que por qué sí?
No, dar una buena razón.
Pero es que piensa en qué sería un videojuego si no cogiera nada de otras artes. Un videojuego sin música, aunque posible, debe ser injugable. Un videojuego que no toma nada de las artes gráficas (en menor o mayor medida, y con mejor o peor calidad) es directamente imposible. ¿Jugarías sin pantalla?
Los videojuegos tienen algo que no tiene ninguna de las demás artes: interacción, mecánica, jugabilidad, como queráis llamarlo. Pero se componen de muchos otros elementos. Basar todo un juego en sólo uno de esos elementos no tiene por qué ser necesariamente bueno, y de hecho puede ser fatal. No hay que despreciar la influencia de otras artes sobre los videojuegos.
La típica tontería que suelta un hombre que acaba de meterse al medio y quiere decir algo bueno en respuesta a un periodista.
A ver si resulta que la narrativa en los videojuegos se ha inventado ahora.. de hecho en la mejor época de sierra y lucasarts se vieron mejores ejemplos que lo que se puede buscar ahora.
El cine es una reputísima mierda.
Si solo conoces mad max, sí.
«Las historias en el cine son los cimientos del edificio, en los videojuegos las historias son el estucado de las paredes.»
William Shakespeare
y un videojuegosin historia puede ser un GRAN vidriojuego. Una peli sin historia es… una pelicula de david lynch…
porque no se pueden editar los mensajes en este foro?
Pues porque no es un foro…
lo parecia…
La tecnología avanza que es una barbaridad.
XDDDDDDDDDDDDDD Esta noche en el Razz te han servido awesomidad en vez de alcohol, Hes.
ITT: nigromancia con propósitos tertulianos, by Garci.
Dios santo, es cierto. ¿Qué será lo próximo? ¿Música en el ordenador?
No tengo que dar razones si no quiero. Formulo una pregunta y el que se vea capacitado para responderla que lo haga.
¿Quién ha hablado de videojuego sin música? ¿O sin soporte visual?
Ya se ha definido videojuego y queda claro por qué no se requiere nada más. Si así lo crees necesario, explica el porqué.