SEGA gana dinero y Bayonetta vende más de un millón de copias

Ya he dicho varias veces que las noticias sobre economía, balances y resultados no son lo mío. Pero con SEGA voy a hacer el esfuerzo —el de copiarme lo que dicen en Edge, por ejemplo—, especialmente si no hay números rojos de por medio. Durante el tercer trimerstre del año fiscal, que terminó el 31 de diciembre, la división de consumo consiguió unas ventas por valor de 83.1 billones de yenes (unos 680 millones de euros, entendiendo que hablan de billones americanos). Es un 13% menos que durante el mismo período del año pasado, y sin embargo, los 5.6 billones en pérdidas de entonces pasan a ser 1.4 billones de beneficio (11 millones de euros). Y la cosa sube hasta los casi 29 billones de yenes si sumamos las recreativas y los malditos pachinkos, que se han puesto a imprimir dinero con la crisis: los beneficios de esa división han subido un 400%. Volviendo a lo que interesa, en estos tres meses se vendieron 16.7 millones de juegos, la mitad de ellos en Europa. Mario y Sonic en los JJOO de Invierno se convierte una vez más en la gallina de los huevos de oro, con 5.7 millones de copias, seguido a mucha distancia por los 1.1 millones de Bayonetta. No sé si son unos números «sólo» buenos o más que eso, porque la maravilla de Platinum Games no había salido en los Estados Unidos —y en Europa sólo de forma no oficial— al acabar el año. Si me he colado con alguna conversión o alguna interpretación, no dudéis en decirlo. Tenéis los documentos publicados por SEGA SAMMY aquí y aquí.
Han pasado seis años, pero aún me deprimo al ver este logo.

Han pasado seis años, pero aún me deprimo al ver este logo.

Redactor
  1. TopoSoft

    Lo reseñable de Sega es que gracias a los beneficios obtenidos con «Mario y Sonic en los JJOO de Invierno» tiene el detalle de gastar dinero en publicar joyas como la de Platinum Games.

    No como otras editoras de cuyo nombre no me quiero acordar y que han decidido que para que molestarse en hacer algo bueno si con lla línea casual ya ganan mucha pasta.

    Gloria a Sega.

  2. Pep Sànchez

    @The Hard Men Path

    Lo malo es que eso no deja de ser una licencia, que para más inri se puede usar sólo cada cuatro años.

    En SEGA deben estar ahora mismo realmente desesperados buscando otra excusa para juntar a Mario y Sonic durante los próximos años. No será fácil… Y de ahí su obsesión para hacer que su mascota vuelva a vender sin el fontanero al lado. Tampoco será fácil…

  3. Klaus Daimler

    @Pep Sànchez

    De verdad importa que los juegos sean cada cuatro años?
    Pueden sacar un juego de deportes de invierno cada año si gustan.
    Y si no, pues los juegos del mediterraneo o los juegos de la Commonwealth para ir variando

  4. TopoSoft

    Si bueno, a lo que me refería es que es de agradecer que el beneficio obtenido por líneas casuales se reinvierta en producir y editar joyas como Bayonetta.

    Si que es cierto que es dificil encontrar filones de ese tipo, pero otros los encuentran y tras el éxito de un «Imagina ser cuidadora de delfines del Caprabo» en lugar de producir un Bayonetta se lanzan a por otro «Imagina ser cuidadora de Ponies» con el símbolo del Euro en los ojos.

    En cuanto a sus esfuerzos inasequibles al desaliento por relanzar a Sonic espero que sean recompensados con creces, pues esta vez, iluso que es uno, creo que van por el buen camino.

  5. Letras

    Lo importante de esto es que un juego de Platinum ha sido un éxito de ventas (por fin). Bien por ellos.

  6. J.Keel

    Lo importante de esto es que un juego de Platinum ha sido un éxito de ventas (por fin). Bien por ellos.

    Sobre todo cuando mas del 50% de las ventas se deben a un cutreport como no se habia visto en años.

    Un hurra por Sega, porque convertir mierda en dinero no es tan facil como parece.

  7. Yuluga

    Pues supongo que por eso Sonic saldrá en Mario Galaxy 2!!! XD como personaje en un escenario llamado «Green Hill Galaxy» parece una broma o fake, pero es la pura verdad XDDD yo me he quedado de piedra O_O de esto no puedo opinar, solo se que Mario Galaxy es el mejor plataformas o de los mejores del momento.

  8. P@yasu

    Quería comentar que sería útil cambiar todos los billones americanos por millardos, que suena horrible pero evita malentendidos cuando uno corta el «americanos» por cacofonía y, de repente, necesita usar billones «normales» (que en otra notícia podría pasar) o, directamente, hacer el apaño con los ceros y que quede en «de 5.600 millones de pérdidas a 1.400 millones de beneficios».

  9. aionic_kid

    Para mí lo más importante de la noticia es que alguien siga haciendo dinero con las recreativas después de la crisis sin precedentes por la que han pasado en el último lustro. Este año leí en EDGE un reportaje sobre un repunte en el sector arcade, sobre todo en USA, donde han aparecido una legión de videojuegos de caza, pesca, NASCAR, NFL, etc. bajo compañías americanas de nuevo cuño y ya no japonesas ni las malogradas Midway, Williams, etc.

    Para los que queráis poneros al día de la escena arcade japonesa de última generación, ésta es la mejor página: http://www.system16.com/

  10. Mr. Sprinkles

    Si que es cierto que es dificil encontrar filones de ese tipo, pero otros los encuentran y tras el éxito de un “Imagina ser cuidadora de delfines del Caprabo” en lugar de producir un Bayonetta se lanzan a por otro “Imagina ser cuidadora de Ponies” con el símbolo del Euro en los ojos.

    Se que Ubisoft se halla actualmente en el Top 1 de «compañias mas malas malosas» sustituyendo desde hace años a EA, pero que conste que aparte de los imagina también tienen algúna que otra saga decente como Assassin’s Creed o Splinter Cell.

    Respecto a la noticia yo espero que les funcione a nivel de ventas el nuevo Sonic, aunque solo sea por ver resurgir de una vez al pobre erizo azul, que lleva años en el fango.

  11. aionic_kid

    Lo importante de esto es que un juego de Platinum ha sido un éxito de ventas (por fin). Bien por ellos.

    Sobre todo cuando mas del 50% de las ventas se deben a un cutreport como no se habia visto en años.
    Un hurra por Sega, porque convertir mierda en dinero no es tan facil como parece.

    Las ventas de la versión 360 en USA hasta la fecha son decepcionantes: 180,000 unidades frente a las 110,000 de la versión PS3. Es increíble que el público norteamericano no haya respondido mejor a este juego… parece obvio que a Sega le ha salido fatal lo de retrasar la fecha de lanzamiento a enero. Y sí, lo del cutreport es una mancha negra en el historial de Sega y Platinum.

  12. pabliter

    y si hubieran hecho que la versión ps3 feura un poco decente hubieran vencido muchas más.

  13. mio_tony

    @bliter

    Por ejemplo, la mia.

    Pero vamos, por mi encantado, me avisan con tiempo de que será un cutreport y así me lo puedo comprar de segunda mano, me ahorro dinero al comprarlo y lo vendo rápido para volver a recuperar parte de la inversión, así he podido jugar a Bayonetta cutre version por 10-15 euritos y SEGA se queda sin 2 copias vendidas, la mia y la del próximo que, como yo, no deja que se la metan doblada =D

  14. landman

    No son 4 años lo que esperan, son 2, entre juegos de invierno y juegos de verano, el próximo será el de Londres. Este año también tendrán el Ironman 2, que será una basura (supongo) pero venderá como suelen vender las licencias, y puede que el sega racing venda bien por llevar el nombre de sonic, con un poco de suerte la versión occidental del phantasy portable 2 (cuando la anuncien) venderá un 5% de lo que venda la versión japo, ai calla, que aquí PSP casi no vende…

    La fecha del Bayonetta ha sido una putada, sí, estaba deseoso de jugarlo antes de fiestas y cuando sale, el día que vuelvo a currar, no fui a comprarlo hasta pasadas 3 semanas…