Road to Desarrollador_ES: Fallen Lords

road to desarrollador es  fallen lordsLo primero, pedir perdón a los de Novarama porque me salté su juego. No creo ni que se hayan enterado, pero yo si, y es que no me fijé al hacer el seguimiento, por lo de que su enlace no funcionase y tal (ya funciona). Antes de hablar del juego en sí, comentar que Novarama es una empresa curiosa, nacida alrededor del master de videojuegos de la pompeu fabra, y cuya cara conocida (el señor Daniel Sanchez Crespo Dalmau) es uno de los personajillos que pueblan el mundillo del videojuego español, impulsor entre otras cosas de la parte de videojuegos del art futura, además de director del mencionado master. Otros personajes a comentar de esta empresa (si se me permite) son Juan Luis Abadía (un programador de fama internacional), Saul (un joven diseñador que tiene algo de tablas) y Ana (una texturizadora satánica y malandrina). Un saludo a todos ellos. El caso es que el año pasado esta gente lanzó su primer juego acabado. Digo su primero porque habían colaborado antes con Ubi y hecho otras cosillas. El juego en cuestión es Fallen Lords, y posiblemente sea el juego más ambicioso de todos. Al menos a tenor del presupuesto que debían de tener.
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Y es que Fallen Lords es un juego de acción-estrategia-y algo de aventura-rol. Todo ello a la vez. Sirvase agitado y frío. Un juego basado en un universo «en el más allá» donde angeles (bastante menos angelicales de lo que estamos acostumbrados), demonios y no muertos se zurran para ver quien acaba dominando al resto. La idea, como podéis ver, es atractiva. Lo malo es que la realización, sin ser mala, deja un poco frío al usuario. Por un lado, los escenarios son muy monocolores. El infierno es rojo, el cielo es azul-blanco, y el resto es verde. Y también hay algún fallito que otro, como alguna colisión por aquí o por allá. Nada grave, pero desluce un poco el resultado final. Porque como ya hemos dicho, por cantidad no será. Hay cantidad de unidades, cantidad de pantallas, cantidad de mecánicas de juego, etcétera. Y además, multijugador y editor. Un juego de los que se puede sacar mucho jugo, y que podéis probar aquí.
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Ahora estamos pendientes a ver como acaba su Wild Summer, y otros proyectos que tendrán por ahí. Opa Opa forever!
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