
Los rumores de una posible versión remasterizada de
Demon’s Souls (un deseo unánime, creo yo) se han interpretado un poco de más y este fin de semana el director del juego ha tenido que salir al paso para aclarar algunos puntos que se dieron por hechos y no son así. Su idea parece, sobre todo, echar balones fuera y desmarcarse totalmente del asunto. Esto es lo que le dijo
Hidetaka Miyazaki a Eddie Makuch de
GameSpot en una nueva entrevista:
Parece que hubo un malentendido en una entrevista anterior con relación al remake o el remaster del juego [Demon’s Souls], así que deja que me reitere aquí. La serie Dark Souls es una propiedad intelectual de Bandai Namco y Demon’s Souls y Bloodborne son propiedad de Sony Interactive Entertainment. Así que la decisión de hacer un remake o un remaster está dentro de su jurisdicción. Respecto a mí y From Software, creo que nos involucremos en esas tareas, podría llevarlas a cabo otra desarrolladora.
Por un lado debería ser positivo que From Software se dedique a perseguir nuevos horizontes, sea dentro o fuera de las series por las que se han dado a conocer, y que no dediquen ni un solo segundo de su tiempo a tareas mecánicas como la remasterización de su clásico fundacional. Eso sí: entre remaster y remake hay una diferencia importante a nivel creativo, y en ese segundo caso sí que sería algo arriesgado poner al abuelo patriarca en manos inexpertas.
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Coincido, si se hace un remake y no lo hace From Software, casi mejor dejémoslo como está.
Son juegos con un carácter y atmosfera muy marcado y peculiar, y tengo serias dudas que otro estudio pueda ser capaz de hacerle justicia.
Hacer un juego parecido que respete mecánicas y estética claro que es posible, pero que pueda transmitir esas sensaciones, esa parte intangible que es la que al final marca la diferencia y se graba a fuego en el recuerdo… Esa ya es otra historia. Y los juegos de From Software son principalmente eso.
No cal, home, no cal.
Para mi, esta es una de esas «sagas» (pese a no ser una saga, junto a Demon’s y los Dark) en las que no sacas nada de jugar a las primeras entregas. Nada. Si no lo jugaste en su momento es mejor empezar con los actuales.
PD: Remake lo dudo mucho. Mucho xD
Enchufad la Ps3 y listos. Y si os la vendisteis SUS JODÉIS.
Pues yo aunque sea por completismo sí me gustaría que hicieran un Remaster en PS4, es el único título de la saga que no he probado, quiero pasarme la Torre de Latria y pelearme contra los Bosses. Un Remaster no un Remake, que lo toquen lo mínimo posible, que vaya el Online y poco más. No tuve PS3 y desde luego no voy a comprarme una a estas alturas.
Dejaros ya de remakes, hostia.
@ataulfo
Si, estaría bien por el hecho de poderlo jugar. Pero es una trampa. Han visto que nos dejamos la pasta (y me incluyo porque en alguno he caído, principalmente por lo mismo que comentas, no lo pude jugar en su momento) en versiones «remasterizadas» de juegos que han salido originalmente hace nada.
Lo que hay que empezar a exigir es retrocompatibilidad total a las nuevas consolas que vayan saliendo.
Parece que Microsoft ha empezado a recorrer éste camino, y (sin entrar a valorar por que motivos lo ha hecho) ojalá se convierta en estándar en la industria.
Me conformo con remaster, que jamás tuve PS3.
Como hagan un remake me cago en todo, lo digo desde ya.
@sehio_spiegel
Pues yo he sacao mucho de jugar a Demon’s Souls en 2015, cuando me compré la PS3, después de haber jugado a DS1 y 2.
PD:
falta un »no» ahíN.
Ese juego no hay quien lo remasterice, si van a rescatarlo debería ser un remake dentro de unos años. A mí me gustó en su día más que Dark Souls, ojo, pero con esas texturas y esos modelados no hay nada que hacer.
Amén.
Bueno, bastante lógico todo, y no creo que realmente nadie espere que lo hagan ellos. Tiene al personal repartido entre la expansión de DK3 y nuevos proyectos, *cough* Bloodborne 2 *cough*.
Ahora bien, un estudio como BluePoint (Uncharted PS4, Gravity Rush PS4, etc) podría hacer algo interesante.
@landman
a mí me la robaron cabrón!
@landman
YLOD
😥
Lo tenéis en la store a 20 chavos, no hacen falta remasters.
Para que hacer un remake cuando puedes hacer un port para Vita y dejarlo tal cual xD
Venía a decir lo mismo.
Que se dejen de remasters y que trabajen a tope con bloodborne 2
Ah! Y que metan más katanas, que la Chikage…
Desde mi más absoluto desconocimiento sobre programación y tal: ¿es imposible que un juego digital como Demon’s Souls funcionase en PS4? Con un simple parche o algo.
@corskrew
Está hecho en PhyreEngine (propietario de Sony) y para las físicas usa Havok. No debe ser algo especialmente complicado, aún teniendo en cuenta que lo más probable es que la lógica del juego vaya ligada al framerate, y volverlo a sacar a 30 fps sería de chiste. Creo haber leido que Sony seguiría soportando el motor en PS4 como puente con sus anteriores plataformas, así que un port no sería ninguna locura.
Que hagan también remasters de todos los Kings Field
Uno por uno, vendidos por separado
Para el que no tuvo la oportunidad de jugarlos.
Y de los Armored Core, que seguro que muchos tampoco pudieron. Mi hijo no nato entre ellos.
https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/demon's-souls/cid=EP0700-NPEB01202_00-DEMONSSOULSDL001
Aquí lo tenéis para PS3 y barato. Ni remaster, ni remake ni pollas.
Saben que, pues yo me compre una PS3 hace un mes, solo por este juego, amo Dark Souls, es mi 3er juego favorito de la historia, y amo toda su saga, y sabia que debia jugar el primero de todos, (son las mierdas de este medio, que si no tienes todas las consolas te pierdes las joyas que hay detras de todas las fronteras), pero vaya Juego mas Impresionante, un Arpg/Survival Horror con toques Lovecraftianos, me atrevo a decir que esta incuso un peldano arriba del Dark Souls, no se diga de los demas. Pero bueno si esto no lo va a hacer From Software, por mas capaz que sea un estudio que tenga los webos de hacer esta labor, no creo ni por asomo que se logre respetar la integridad de una de las mas recientes obras maestras del medio. No rehaces Apocalypse Now solo porque no se ve en HD o no te gusta el estilo de Coppola asi como no rehaces Demon’s Souls solo porque lo ves feito, las obras fundacionales trascienden el estilo, porque son pura sustancia.
@sehio_spiegel
Y perderte el que posiblemente sea uno de los mejores niveles en cuanto a diseño como es La Torre de Latria?
No home, no.
Ademas estaría bien saber que hay en la sexta piedra.
Coincido con @preacher, visualmente el juego no hay por donde cogerlo, prácticamente les llevaría más remasterizarlo que volverlo a hacer desde cero.
@adrianxunkeira
Ahora que me citas, veo que me han cosido a negativos por decir esa obviedad xD Como dice @sei_ishimaru arriba, sus gráficos son más propios de Vita que de PS3, si no estuviera muerta un port habría salido más pronto que tarde.
@preacher Creo que confunden que digas que el juego no es visualmente nada del otro mundo con que digas que es una mierda.
Supongo que acabará cayendo, pero que lo hagan otros y estos se dediquen a hacer juegos nuevos y no ports.
De calle me quedo con Bertín Bloodborne 2: el retorno.
@thebulba, hombre, que hablo de jugar por «voy a meterme en esta saga que a tol mundo parece gustarle», que es quien yo creo que puede comprar esto. Si hablamos de un ejercicio de arqueología videojueguil, ok, pero yo no le recomendaría a nadie jugarlo sólo por eso.
@adrianxunkeira
@preacher
No he jugado a los Demon’s, pero con el Dark Souls en PC me pasó algo curioso.
Lo empecé a jugar por recomendaciones varias y porque tenía toda la pinta de ser mi tipo de juego.
La primera impresión fue fatal, sobre todo en lo visual. Texturas super pobres, frame rate terrible (30FPS), HUD cutrón a más no poder… pero hubo un momento, no sabría decir cuál exactamente, pero entre el dragón del puente y las gárgolas de la priiimera campana que el juego me hizo click en la cabeza y dejé de ver los defectos técnicos.
Jugaba un par de horas y me iba para cama con una idea en mi cabeza que no tenía nada que ver con los gráficos en pantalla. No importaban las texturas, ni el framerate, ni las sobras con dientes de sierra. Importaba el mundo, su ambientación y las sensaciones que dejaba.
Hoy pienso en DS1 y se me viene a la cabeza un juego precioso pero arisco. Tienen más peso sus detalles de dirección artística que sus logros (o fiascos) técnicos. Y creo que es una de sus mayores virtudes.