1. bubblebreaker

    Los fans de Zelda NO disfrutamos con Spirit Tracks.

    Los fans de Phantom Hourglass, supongo que sí.

  2. Xander_VJ

    Los fans de Zelda disfrutamos con «Phantom Hourglass» Y «Spirit Tracks». Habrase visto. XD

    Esta saga tiene las cotas de exigencia más demenciales de toda la industria.

    Da igual lo autoexigentes que se pongan en Nintendo.

    Los usuarios lo serán un gritón de veces más.

    Súmale a eso el hecho de que no saben lo que quieren y tendrás el único resultado posible: nunca estarán satisfechos.

  3. No me lo puedo creer

    Quien no sabe lo que quiere?

    – Más puzzles, y algo más complicados. (O al menos algo distintos, que ya los saco por inercia).
    – Mas items, a saco. Y que se puedan mejorar como en el Link’s Awakening.
    – Que te puedas sentar.
    – Cuadrunees. Joder, si ha habido trenes, por qué no cuadrunees?

  4. sauron

    @bubblebreaker

    No me gusto nada el PH y me encanta el Spirit Tracks, sobretodo hacia el final.

  5. bubblebreaker

    @Xander_VJ

    Lo que pasa es que hay muchos fans de Zelda y es díficil contentarnos a todos.

    Pero los Zelda-Táctil no me gustan nada.

    Para empezar la inclusión de que todo el control sea táctil no es una evolución sino una justificación por salir en DS.

    Luego está la formula barco/tren/vehículo por el cual puedo limitar la exploración a las mazmorras a la mínima expresión, porque la DS está limitada a un mundo tan abierto.

    Y la historia parece que continua con el legado de WW que es la otra linea temporal creada a partir del desarrollo de OoT, que me interesa bien poco.

    Aun así: Spirit Tracks >>>>>> Phantom Hourglass.

  6. bubblebreaker

    @sauron34

    Reconozco diferencias respecto un juego y otro. Ambos me los he pasado al 100% (sin tener todas las piezas de barco/tren).
    Hay una mejoria tremenda entre el Hourglass y el Spirit Tracks en casi todos los aspectos (puzzles, control, objetos, historia) pero antes prefiero un Minish Cap.

    Es ponerme por primera vez a jugar e intentar mover a link con la cruceta, y viene una sensación de desespero tremenda. Luego hay situaciones con la táctil que no es tan bien resueltas (quieres coger algo y le das con la espada, quieres saltar y te caes, le quieres dar con el bumerang pero esta escondido debajo del selector de objeto). El control táctil para este tipo de juegos creo que no es nada preciso.

  7. Xander_VJ

    @bubblebreaker

    Tenía ganas de volver a usar este video. XD

    http://www.youtube.com/watch?v=McAeQiLmEYU

    El control tactil ofrece posibilidades que no ofrece la cruceta. Muchos de los mejores puzles de ambos juegos viene del uso de la pantalla táctil, sobre todo aquellos basados en escribir y dibujar cosas en el mapa.

    Y la verdad, eres el primero al veo decir esa sarta de chorradas sobre imprecisiones en el control táctil.

    Vamos, puedo entender que a uno le puedan ocurrir cosas así cuando juega por primera vez durante la primera hora o al intentar hacer por primera vez una acción nueva, pero no a alguien que afirma haberse pasado ambos juegos al 100%.

    Y vamos, el control es el mismo en ambos juegos. La única mejoría que hubo fue que en SP es más fácil hacer que Link de una voltereta al correr (el único movimiento de PH que sí es verdad que no respondía como debía). El resto es exactamente igual. Punto por punto. Y funciona.

    ¿Que las acciones más básicas podrían haberse hecho igual con la cruceta? Es posible. Pero la cuestión es que hacerlo con la pantalla táctil no supone handicap alguno más allá del de «cambiar el chip». Si a ti te costó cambiarlo ya es otro tema.

  8. bubblebreaker

    @Xander_VJ

    Exactamente, es OTRO tema. Pero no estoy comparando PH vs ST. Estoy comparando Zelda-Tactil vs Zelda-Cruceta.

    Cuando estas jugando a cualquier otro juego con cruceta y luego vuelves al Zelda, cada vez que ocurre, me pasa lo mismo, que tengo que cambiar el chip.

    Las imprecisiones táctiles no van en comparación entre el PH y ST. Sino que cuando yo jugaba a un Zelda con cruceta me sentia infinitamente más preciso con los controles táctiles. Me molesta no tener las mismas sensaciones. Debo ser un torpe con el puntero.

    Evidentemente muchos puzzles y objetos cambiarían con la cruceta, serían otros, ni mejores ni peores.

    Pero sí, es OTRO tema.

  9. Fixxxer

    Baja modesto que sube Reggie en helicóptero.

    Bueno, siendo un juego japo el 40/40 de Famitsu ya lo tienen antes de empezar.

  10. jonchito

    ¿Y esa imagen? ¿Dónde está la imagen obligatoria para las noticias que en su titular mencionan a «Reggie Donkey Fill-Kong»?

  11. JuslibolLord

    el control tactil no solo está bien, sino que es imprescindible, cosas como el bumerang de hielo, la vara de arena, el apuntado del arco, el guiado de Zelda en los fantasmas, la navegación con el barco a la vez que se combate, etc, en un entorno 2D tendrían que haber sido radicalmente distintas y más limitadas para funcionar en condiciones en la DS solo con la cruceta

  12. Deses

    El control táctil no estuvo mal, pero yo también opino que le quedan bastante cosas por refinar, especialmente en lo que respecta al movimiento de Link, es fácil que se mueva a donde no quieres por una diferencia nimia (¿alguien recuerda el jefe-planta de Project Rub? pues algo parecido pero menos exagerado) y también el detallito ése de que o el icono del arma te joda la jugada o que te tape un objeto importante.
    Quizás sería mejor dejar el movimiento de Link para la cruceta y todo lo demás en táctil. Y reducir el icono del objeto secudnario, por el amor de dios.

    También hay un fallito en el apartado artístico… si en ST (y en PH, aunque en menor medida por haber menos) algo me jodió, aparte de los cansinos viajes en tren y su juego del escondite con los otros trenes (aunque por lo menos los cañonazos son más precisos), fueron las «cutscenes». Que te pongan una escena que ha de ser bonita y luego te claven el globo hinchado que tiene Link por cabeza o esas manos-bola como que rompe el clima. Podrían haberse marcado unas cutscenes en vídeo con un mejor sistema, ¿no? en vez de usar el motor del propio juego.
    Aunque en fin, ambos me gustaron y fueron una buena experiencia (eso sí, con PH casi en el fondo de la lista… el ST en lugares altos, gracias a Zelda en gran medida).
    Y yo también me los acabé al 100%, con piezas del vehículo incluídas xP

    Y sobre este nuevo Zelda que es de lo que va la noticia, no me acaba de dar buena espina, lo mismo estuvieron haciendo con Twilight Princess y sí, era muy bonito, inmersivo y divertido, pero le faltó dificultad y algo de duración, quizás no demasiado ya que Hyrule daba para entretenerse bastante (aprende, DS) -que en ST daba rabia, ver tanto campo y no poder ir a pie, como si quemara-. Y que los jefes no mueran tras repetir tres veces justas la misma secuencia. Aunque esto último parece ser una constante en todo juego moderno de Nintendo.

  13. Epetekaun

    Yo también hecho en falta la foto de siempre de reggie
    [/quote]

  14. Vanargand

    Los fans de Zelda NO disfrutamos con Spirit Tracks.
    Los fans de Phantom Hourglass, supongo que sí.

    Ni los del phantom…
    Esque, cuando lei en la hobby consola, que el sistema de control del espectro, estaba hecho, porque el hijo del que se encargo del juego, veia que a su nene de 5 añazos le daba miedo un espectro dije WTFOMGBBQ, y para que no te den miedo los espectros les ponen ese sistema de mierdcoles, es que phantom hourglass estaba Muy bien para haber pasado a la DS, excluyendo la joya que es el minish cap, pero Spirit Tracks… Cada dia que pasa dejo de ser mas nintendero y me paso mas al lado oscuro (Sony).

    Solo espero unas cosas para el nuevo Zelda, si tiene que buscar la perfeccion:
    1) No usar de modelo lo Retro, que innove (eso es con v?)
    2) NO USAR AL SPIRIT TRACKS
    3) Y que tenga ademas implementado un modo multijugador como el antiguo Four Sword Adventures, que venia con el A Link to the Past de GBA, Dios que risas me pase con ese juego cuando iva al colegio