Hutch Games es una empresa formada a mediados del año pasado y que han lanzado un juego para iOS, Smash Cops. Sus fundadores, leemos en GamesIndustry, tienen una peculiaridad cada vez más común en la industria del videojuego: trabajaban con los grandes, en este caso Sony, y decidieron irse para dedicarse a los juegos indie. ¿Cómo dar el paso a la independencia? El director de arte, Whill Whitaker, lo explica así: «Nos cancelaron un proyecto. Fue un incidente instigador. Fue muy emocionante para nosotros darnos cuenta de que podíamos hacer algo con Unity. La App Store, al permitir que publiquemos nosotros mismos, crea una situación muy democratizadora. Estábamos muy motivados para tomar las riendas de nuestro propio destino. Fue algo emocionante de probar». Era el ritmo al que sucedían las cosas, quizá por toda la burocracia que implica trabajar para compañías muy grandes, lo que más molestaba a estos antiguos trabajadores de Sony. Sean Turner, director técnico, reconoce que las cosas «no pasaban a un ritmo suficientemente rápido para nosotros. Encontrábamos una idea y no teníamos el control para continuar y sacarla adelante tanto como querríamos. Así que posiblemente la falta de control fue lo que nos obstaculizaba, y no la falta de creatividad». «Los juegos de consola, que cuestan hasta 10 millones de dólares; esas compañías, como Sony y Microsoft, no pueden tomar tantos riesgos con ellos porque hay mucho dinero involucrado. Una de las cosas que me atrajo fue decir: «Vamos a hacer algo innovador y rápido de hacer» e ir y hacerlo, y hay mucha menos burocracia y hombres de dinero detrás de ello. Es liberador», reconoce Whitaker. Hutch Games, además de su juego para iOS (del que tenéis un tráiler aquí debajo), trabajan como consultores con Microsoft en el juego de Barrio Sésamo para Kinect.
Redactor
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Insisto, sigo pensando que el desarrollo de juegos indie es el futuro corazon y pulmon de la industria de los videojuegos
Grotesca ironia?