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El Video Game Art Museum, una idea maravillosa
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Donde se expone el arte que no es arte

El Video Game Art Museum, una idea maravillosa

Hay un tipo llamado Jon Gourley al que muchos le deberéis bastantes horas de contemplación y gozo dentro de unos días, cuando hayáis visitado a fondo el Video Game Art Museum and Archive que este buen señor abrió hace poco. La idea es tan sencilla como encantadora: localizar y extraer obras de arte ficticias que aparecen en videojuegos a lo largo de la historia. «En su contexto funcionan como representaciones, o simulaciones de arte», afirma. «Recontextualizando estas simulaciones en una galería virtual, el Video Game Art Museum quiere jugar a centrar el foco de atención en las piezas mismas, explorar la intersección entre arte y simulación y satirizar las recientes incursiones del mundo del arte en los videojuegos, como la exposición The Art of Video Games en el Smithsonian o el Google Art Project.» De momento solo es un Tumblr al que puede accederse desde la web oficial, pero el respeto con el que se trata hasta al más simplista cuadro con dos píxeles refleja la seriedad y buenas intenciones de este proyecto. El cuadro de arriba, por cierto, sale en Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, el primero de la saga.

Los desarrolladores de Candy Crush Saga, otros gilipollas de primera
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¿La palabra gilipollas está registrada?

Los desarrolladores de Candy Crush Saga, otros gilipollas de primera

¿Os acordáis de Tim Langdell? Aquel supercapullo fundador de Edge Games que había conseguido registrar la palabra «edge» y se dedicaba a extorsionar a cualquier pequeña desarrolladora que tuviese algún juego con la palabrita dichosa en su título. Aquello terminó con la patente del registro cancelada en los juzgados, pero al parecer ahora tenemos una nueva versión del mismo montón de mierda: King, responsables de Candy Crush Saga, han decidido que era una fantástica idea registrar la palabra «candy»

El porno favorito de los jugadores
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PERIODISMO DE ALTURA

El porno favorito de los jugadores

El mes pasado en una web llamada Pornhub que probablemente no suene de nada publicaron un análisis estadístico al que llego hoy gracias a Cracked y que no tiene desperdicio. 

Un estudio concluye que los juegos de baile ayudan a combatir la incontinencia urinaria
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Esto nos interesa a todos

Un estudio concluye que los juegos de baile ayudan a combatir la incontinencia urinaria

Leo en Joystiq que en el último número de la imprescindible publicación Neurourology and Urodynamics ha salido un estudio realizado por investigadores canadienses y suizos cuya conclusión es que los jueguicos de pegarse bailoteos en el salón son una efectiva herramienta en la lucha contra la incontinencia urinaria y los problemas de vejiga, un problema habitual sobre todo para las mujeres a cierta edad o después de dar a luz.

Kojima enseña la figura de Quiet, la francotiradora erótica
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You sexy thing

Kojima enseña la figura de Quiet, la francotiradora erótica

Después de todo el debate que hemos tenido en Occidente sobre asuntos relacionados con la desigualdad y la sexualización extrema de los personajes femeninos, tiene cierta gracia ver como en Japón no ha sucedido nada ni remotamente parecido a eso y siguen con sus tetazas semidesnudas, sus tangas y sus medias rotas sin que haya una razón del todo razonable para ello. El mejor ejemplo es la foto que ha publicado Hideo Kojima donde muestra la figurita de Quiet, la francotiradora ligera de ropa de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y, ojo, dice que «cuando descubramos el motivo secreto de su exhibicionismo os avergonzaréis de vuestras palabras y vuestros pecados». Genio y figura.