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La película de The Last of Us agoniza en el limbo
La historia de The Last of Us, y sobre todo su ambientación, apelaba con tanta fuerza al jugador y estaba tan bien escrita que se hacía algo redundante pensar en una adaptación al
La historia de The Last of Us, y sobre todo su ambientación, apelaba con tanta fuerza al jugador y estaba tan bien escrita que se hacía algo redundante pensar en una adaptación al
Scott Kildall ha creado un programa de ajedrez cuya inteligencia artificial juega como el artista Marcel Duchamp, creador del ready made.
Acertó perfectamente Pep, como casi siempre, cuando estuvimos hablando en el podcast de un hipotético nuevo God of War: parece que la cosa va a ir enfocada a la muy nutrida mitolog
Es uno de los desarrolladores independientes con más talento del panorama español, para algunos el mejor, y su filosofía creativa otorga todavía más mérito a lo que hace. Locomalit
Daniel Linssen organiza una game jam en la que solo se pueden usar dos colores, un píxel de alto por uno de ancho y nada de sonidos. ¿Qué puede salir mal?
El jefe de la división de Xbox asegura que no es «muy fan» de la idea de lanzar un nuevo modelo que no suponga un salto significativo para el usuario.
Que un diseñador senior prácticamente desconocido recoja sus cosas en una caja de cartón y se traslade desde Capcom hasta SNK Playmore no debería ser una noticia destacable en este
Ayer vimos, y también sufrimos, el último tráiler de Homefront: The Revolution, una mezcolanza de arengas a baja intensidad y escenas de pobrísima factura que daban más lástima que
El querido juego de naves de Factor 5 para PC y Nintendo 64 ha vuelto, en forma de producto descargable para tiendas digitales.
Seguro que estos días, entre monas de Pascua y cometas, habéis leído por ahí que Sony prepara una nueva versión de PlayStation 4.