Lo que pudo haber sido y no fue: mapas legendarios de Halo 3
Por cosas como éstas es por lo que uno llega a detestar con toda su alma a Halo 3.
Por cosas como éstas es por lo que uno llega a detestar con toda su alma a Halo 3.
Y nada mejor que unas incendiarias declaraciones del maestro de maestros, el libertador de las tinieblas, el shogún del Dollar: ¡Michael Pachter! Que para quemar NeoGAF no se le ha ocurrido decir por ahí otra cosa que.
Ya os hemos hablado en un par de ocasiones sobre lo que seguramente hará que me compre un pepino de gráfica a pesar de ser como soy un chico consolero y necs llen como el que más.
Qué genial descubrimiento he hecho con Etsy; mola mil.
No pienso hacer comentarios, sólo presentarles a ustedes, amados lectores, los fríos y objetivos hechos que sabemos gracias a IGN.
El debate surge a partir de unas declaraciones de Bill Fulton, desarrollador de Shadowrun, para Xbox Official Magazine, en las que se queja de la actitud online de algunos jugadores que, según él, ha contribuido a que las ventas de su juego no hayan sido tan altas como se esperaban:
«El comportamiento de nuestros compradores está reduciendo nuestras ventas de forma dramática, y sigue siendo un impedimento para el crecimiento de la industria.